測試服:黛安娜、悟空、扎克技能改動說明,砲娘新造型發佈!
HI,各位觀眾老爺好,經過大半年的折騰悟空的重做終於上線了
是好是壞請警各位自己判斷吧~
一、英雄改動
扎克
橡膠飛拳 (Q)
冷卻時間從13/12/11/10/9秒提高到15/13.5/12/10.5/9秒
自體爆破 (W)
新:現在100AP提升2%傷害加成
活蹦亂跳! (R)
回調:
扎克獲得20/35/50%的持續衰減的移速加成,並可以彈跳4次,但不能使用Q或者W,每次彈跳會對周圍敵人造成140/210/280(+0.4 AP)魔法傷害(對同一目標後續只造成50%傷害),每個敵人的第一次命中被擊飛1秒,後續的命中會減速20%,持續1秒。
悟空
仙山石猴 (被動)
重製
新增:粉碎打擊
每當悟空或者他的分身對敵方英雄造成了傷害,就會對該目標施加一層粉碎打擊(最多5層)
每疊加一層打擊層數悟空和他的替身對該目標的傷害會提高4%。
金剛不壞:
範圍內(1000-1400)至少3個敵方英雄出現在視野裡,悟空獲得22-56(+0.2額外雙抗)的雙抗,持續6秒,並且如果敵人仍舊在附近,會刷新持續時間。
定海神兵 (Q)
重製
被動:悟空每次施法後,他的下一次普攻會額外獲得125攻擊距離
主動:悟空的下次普攻額外造成20/40/60/80/100魔法傷害,並且回復20/30/40/50/60(+0.25總AD)的生命值(非英雄單位減半)
神行百變 (W)
冷卻時間從18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒
新:計算冷卻時間從施法開始時變成分身消失時
新:現在施放該技能時的替身動作會與悟空停止移動時相同
新:替身的持續時間由全等級1.5秒提高到2.5-5秒
新:位移距離從100提高到200
新:替身會對敵人進行攻擊,造成0.5總AD的物理傷害(可觸發攻擊特效)
移除:替身會對敵人造成魔法傷害
注:分身現在可以與其他單位相互作用,也能觸發隊友的疊加層數的被動,分身AI會優先攻擊英雄單位(若同時有多個英雄單位會優先攻擊悟空所攻擊的單位,其次才會攻擊低血量單位)
筋斗突擊 (E)
額外AD加成從80%降低至50%
新:現在分身可以抵擋非指向性技能,大幅度提升次要目標的判定範圍。
無極風暴 (R)
新:現在可以通過使用其它技能來立刻停止該技能。
黛安娜
基礎法力值從372降低至335
法力值成長從20提高到45
基礎攻速從0.625提高到0.725
成長攻速從2.25提高到2.3
月銀之刃(被動)
AP加成從80%降低至60%
移除:每次施法為黛安娜下3次普攻提供攻速
移除:觸發月銀之刃時,回復法力值
新:觸發月銀之刃時,獲得20%移速
月牙衝擊 (Q)
新:現在會暴露飛行途中的戰爭迷霧
月隕 (E)
冷卻時間從26/24/22/20/18秒降低至20/18/16/14/12秒
朔月幻步 (R)
重置時間從0.5秒提高到1秒
惡魔小砲原畫
模型
背景故事更新(聯盟宇宙上架了悠米與約德爾人的新故事)
設計師雜談:悟空的改動暫時是測試性質的,我之前也提到過與提魔重做一樣,我們需要一段時間的收集反饋,這個改動是沒經過平衡測試的所以究竟是太強還是太弱我們需要數據來驗證一下,除此之外美術資源也需要大幅度更新所以需要一定時間,總之你現在看到的悟空並非完全版,只是個測試版本,正式服版本預計需要1個月左右才能完全上線。
那麼我們在說說這次改動的目標:
-為那些想熟練掌握悟空的人提供一些額外的回報。
-增加一些欺詐的元素。
-提高技能趣味性
-避免過於大的改動導致悟空玩家需要花費過多的時間學習新版悟空
-增加了悟空的反製手段,不論是從對線還是爆發。
-此次調整更多的是為了現存和悟空玩家做出的改動,而不是新悟空玩家。