(韓)龍鬥改版心得 (護衛毀滅.黑暗擊砍.連鎖火焰)

(韓)龍鬥改版心得 (護衛毀滅.黑暗擊砍.連鎖火焰)

這次龍鬥改版的主要有:

1.護衛毀滅被動發動機率增加
2.黑暗擊砍改為被動 > 不用消耗材料,吸血+1.5倍傷害
3.連鎖火焰改為被動 > 不用消耗材料,附近範圍傷害
經過測試,護衛毀滅的發動機率明顯比改版前增加不少,估計發動率約 5~10% (非實際測試值),而且對怪物等差影響比較小。
黑暗擊砍和連鎖火焰改成被動之後,等於有兩招額外的機率增傷技能,打怪速度更快,但是遇到怪多時,連鎖火焰一但發動可能把旁邊的怪都鎖定自己,有時候還蠻尷尬的。
龍鬥本身就是 PvE 相當強的職業,現在改這樣打起來又更爽了,不過還是一個提醒,沒機體不要想越等打怪,那是暗騎在做的事情。

理論上降防=降迴避,相對來說就是增加自己的打擊命中,打強怪測試才會有感覺,但他不會額外增加傷害(必須強化才有),打怪速度會加快

參考來源

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