冰雪巨龍---有著將敵人冰封起來的力量 !但生存能力實在堪憂!

冰雪巨龍---有著將敵人冰封起來的力量 !但生存能力實在堪憂!

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特性

  冰凍皮膚/降雪-----有著可從菱形的結晶中放出零下150度的冷氣,將敵人冰封起來的力量。戰斗時不只攻擊對手,更可瞬間做出冰壁防御敵人的攻擊

職能

  天氣手、炮台、撒釘、強化

評估

  如何區分一代PM與六代PM?看眼睛畫風就行。

  退化的小冰岩實在是太萌了,六代化石PM的畫風可謂是有了質的變化——然後七代就沒新化石了。但對於冰岩而言,這確實是易碎的美麗,屬性上即是如此,冰和岩正是斗鋼岩冰食物鏈的最末兩個,帶來了兩個四倍弱點,加上冰和岩本身兩個多弱點屬性帶來的結果,在抗性方面實在是沒救了,沒有熱門攻擊的抗性(比如雪***冰),卻有著一大堆熱門的弱點,速度也是偏慢水准,生存能力實在堪憂。而在所有皮膚特性持有者中,冰岩的基礎輸出也是最低的,在沒有足夠速度保底的情況下,冰岩坐擁強力的冰皮特性卻沒有條件打輸出,大部分玩家更青睞於上場即奏效的降雪(暴風雪的威力倒是確實比冰皮高音要高)。種族的重心放在HP上,配合僅百的特防使得冰岩有著不錯的特耐以及還湊合的物耐,但抗性實在太糟糕,再高的耐久也抵不過這麼差的抗性(參考六代另一只冰系冰桌子),基本是沒法當盾來用。特性選擇在前面已經提過了,冰岩的種族不適合冰皮,所以基本都是拿來當能撒釘的天氣手用,只是令人疑惑的是,名字裡就有極光的冰雪巨龍(aurorus)會極光束卻沒有極光幕,這就有點冰九尾親女兒的意思了,有極光幕的冰岩再不高估,UU裡也肯定能取代九尾的地位的。

  如果用降雪,那麼冰岩相比其他三個雪天手的優點在於釘子,而且弱點多死得快。後面那句不能算調侃,因為……死的快也有死的快的好處,比如後邊跟滑雪PM或者眼鏡吹暴風雪的。撒出釘子交給後邊隊友壓制就行了,至於一波雪天回合結束了之後怎麼辦,那也沒什麼辦法,冰岩引領的隊伍肯定不能把寶都壓在雪天下作戰,要打持久戰還是雪人更合適,冰岩的節奏就是撒出釘子迅速炮灰給後排劍舞穿山王啥的突突突。考慮到冰岩的多個弱點,用冰石加天氣回合可能釘子就撒不出了,如果是釘子優先那肯定是氣腰,如果天氣優先我覺得還是冒險帶冰石吧,不然5回合根本不夠一波強化拆隊的。技能方面,雪天buff後的暴風雪加上“補盲”技能凍干基本必備,然後釘子,最後如果想誘殺螳螂可以覺火(用覺火那就得極速了,畢竟螳螂如果首發,見到一個冰岩我覺得點UT的概率大過子彈拳),或者作為首發可以鼓掌,一旦對面撒釘或者干不進攻的事,可以冷不丁鼓掌一下給隊友創造無傷上場的機會。岩本的力度和冰本相差太大,就沒什麼帶的必要了,大地力可以打鋼,但在UU用沒有火鋼的情況下意義較小,放OU裡可以帶一個。再然後……打雷可以補水系的盲兼拼一下hax?我是感覺冰岩一般是沒什麼多余的精力用上第三攻來著。

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  冰岩有著冥想和岩切兩個強化技能,考慮到冰岩捉急的速度,就實用度而言肯定是後者更舒服,或者就給開個空間再冥想。冰皮高音的穩定輸出很誘人,但一方面雪天必中暴風雪力度還要高,一方面皮膚特性和Z技能天然犯沖,Z破壞死光並不是冰系的(包括多打中暴風雪和高音都是一個類型的AOE)。所以強化型冰岩也一般會用降雪特性,用上暴風雪順便破掉對方氣腰,帶上冰Z或者命玉,然後就雙冰地/岩/火/電三攻吧。

  時空大佬:冰龍在雙打似乎多數人都是圍巾極速吹一發暴風雪的,然後大地力+原始力+冰干補盲。但是本垃圾認為這種配置,難以搶到天氣,很多時候只能拼臉裸吹暴雪,個人比較推薦的是眼鏡無速型,天氣更容易搶到,輸出也更高,配招一樣,性格內斂即可。

配招

  開路(重特攻速度+/重HP特攻+):隱蔽石礫+暴風雪+凍干+覺醒力量火/鼓掌/大地之力

  冰舞(重速度特攻+):岩切/冥想+暴風雪(可Z)+凍干+大地之力/覺醒力量火/原始力量

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  冰岩的熱門弱點實在太多了,哪怕是普飛毒這些有抗性的攻擊手,一般也肯定會帶個地斗之類的補盲技能,冰岩就沒幾個能擋的。首發的冰岩一般作為炮灰不用特別針對,小心一下鼓掌就好,至於強化的冰岩,隊裡有子彈拳和音速拳水噴也壓力不大,隨便打就行,事先可以上個釘子壓一壓血量。反正58速可以說是很低了,磨一磨血線基本就可以先行擊殺了。

參考來源

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