每兩個星期必須出一款遊戲,一家荷蘭開發商連續這麼做了兩年

每兩個星期必須出一款遊戲,一家荷蘭開發商連續這麼乾了兩年

唯快不破。

先前,CDPR宣布《電馭叛客2077》發行日從原定的4月16日跳票到9月17日,理由是遊戲需要更多的時間來進行測試、修復和最佳化。

其實這年頭,遊戲跳票並不是一件稀罕的事情。越是巨大的工程,就越是需要投入足量的資本、精力,以及時間,遊戲行業亦是如此。

花費比預期更長的時間來打造一款「大作」,只要品質過關,玩家往往也不會有什麼意見。更何況對於CDPR來說,這也算是言行合一。

每兩個星期必須出一款遊戲,一家荷蘭開發商連續這麼乾了兩年

當然,並不是所有遊戲都得走「大作」這條路。也有一些開發商選擇追求開發週期短、能夠快速上市盈利……呃,可能盈利沒那麼多,比如荷蘭獨立遊戲製作團隊Sokpop。

每兩個星期必須出一款遊戲,一家荷蘭開發商連續這麼乾了兩年

Sokpop是一家很「特別」的工作室,一方面他們開發的遊戲類型範圍真的很大,從角色扮演到模擬經營、策略卡牌、體育競技幾乎應有盡有;另一方面,他們的開發週期真的很短,甚至承諾過「每兩星期」就要推出一款新作

自2018年初正式立下「兩週一款遊戲」的諾言之後,至今為止,Sokpop已經發布50餘款遊戲。

可以想像,短短兩週的時間,他們的絕大多數作品都是「小品級中的小品級」。短則幾分鐘摸透,長則數小時通關——這很可能是Sokpop諸多遊戲唯一的共同點。

兩個星期能做出什麼樣的遊戲?只要大致看幾款就能對Sokpop的作品產生印象了。

《Bobo Robot》看上去就像個復古的2D橫幅過關遊戲,遊戲中有超過5個可探索區域,主角可以升級解鎖能力,和NPC之間還會有「相當有趣」的對話。

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《Soko Loco》是個可愛的火車模擬遊戲,玩家需要規劃線路,為城鎮提供食物增並加人口,進而一步步收集物資發展壯大。

遊戲不僅有4個可玩關卡,還有多種貨物、建築以及隨機生成的地形,算得上小而精美。

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在《Kart Kids》中,競技對抗成為遊戲的主題。儘管賽道很短,但遊戲的物理碰撞效果做得頗為用心,當最多60輛車擠在一起碰來碰去的時候,玩家很自然就能體會到遊戲的樂趣。

更何況它還支持單機雙人遊玩,可說是將兩件快樂的事重合在一起……

每兩個星期必須出一款遊戲,一家荷蘭開發商連續這麼乾了兩年

還有《Simmiland》,這是Sokpop眾多3美元遊戲中唯一一個售價5美元的作品(也可能是名氣最大的那個),一個「上帝視角」的卡牌遊戲。

這款遊戲中,玩家需要以造物主的身份使用不同的卡牌,引導小人生存下去,進而創造屬於他們的文明。

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這個專注於製作小型實驗性遊戲的團隊,吸引著諸多在大餐之後需要甜點調劑一下的玩家。甜點的品類繁多,甚至在你感到發膩之前,下一道新甜點就端了出來。

而Sokpop製作的遊戲,正如前面提到的,基本都是3美元的售價。目前,他們主要的收入來源是眾籌網站patreon。

支持者每月付出3美元,就能夠玩到Sokpop新一個月推出的兩款遊戲。付出10美元的話,甚至還能得到這兩款遊戲的始源代碼。

每兩個星期必須出一款遊戲,一家荷蘭開發商連續這麼乾了兩年

今年1月的18號,他們正式宣布為「每月兩款遊戲」的兩週年紀念日,Sokpop把兩年來50餘款遊戲打包並放上了Steam。

這些遊戲從類型到畫風各不相同,甚至還有獨立的宣傳片。你也許不會想到,它們每個從無到有,都只花了兩星期。

參考來源

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