動畫中被「遮擋」的部位,要畫出來嗎?看過BD版的觀眾都知道

【動漫雜談】關於動畫的分層:

常看動畫的觀眾應該能注意到,動畫中會出現很多種不同類型的遮擋,比如人物與人物之間、景物與人物之間、景物與景物之間,以及人物被後期添加物遮擋等等情況。

當然,遮擋的目的和形式各不相同,例子也舉不勝舉。那被遮擋的地方到底需不需要畫出來呢?今天我們分情況來簡單說一下這件事吧。

先說一下最普遍的情況,人物被前景遮擋,或者被後期一些添加物遮擋的情況下,被擋住的部位依然是需要畫出來的。

主要原因是前景與人物處於兩個不同的圖層,人物原畫中割上色都是需要單獨處理的,所以必須按部就班地都畫出來。

而且把被遮擋的部分畫齊,也有個眾所周知的好處,BD版會進行一部分解禁來促進銷量,這種情況我想大家都知道了。

當然也有很多公司比較矜持不會這麼做,比如京阿尼《冰菓》第七話的第116個鏡頭,被擋住的地方就真的都沒畫上,大家可以自己在原畫集中找找看。

另外還有一種情況,同樣是人物被前景遮擋。這張動圖的前半部分能看出人物的腿部是不動的,完全是靠攝影在拖動圖層。

這種情況就算是稍微偷懶一下,可能腿是畫了,但是沒有把整個動作都畫出來。

所以遮擋這件事是可以變通的,但要看具體情況。

接著,再看看人與人遮擋的情況。其實就算不會相互遮擋,只要是多個不同的角色同框,一般也要分為各種圖層,請參照上圖《冰菓》的原畫。

所以還是遵循剛才所說的那個原則,單獨圖層的人物要單獨進行中割、上色等全套工作,不管是遮擋與否,都是需要把全部細節畫出來的。

當然,如果是人物之間出現了明顯的互動,比如說兩個摔跤手抱在一起PK之類的,那分層就達不到效果了。

不分層的情況下出現人物與人物相互遮擋的場景時,被遮擋的部位是不需要畫出來的。

動畫《POP CHASER》的導演北久保弘之曾經在回憶中表示:「角色糾纏在一起,還要考慮到褶皺效果,是分層無法實現的效果。如何分配好關鍵張,井上俊之將其作為課題鑽研了一番。」

其實類似的例子還有很多,只是我想在最後調侃一下井上俊之罷了。上面這些原畫人員名單都是誰的「化名」,大家也可以猜猜看喔。

參考來源

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