遊戲推薦:倘若你面前有支陌生的手機,你會選擇窺探他人的隱私嗎?

The insane experience of peeping into someone's private life through a cellphone will tr​​ansform you into the state's greatest patriot.

(窺視他人隱私的瘋狂體驗,將使你成為一個國家最偉大的愛國者。)

假如有支陌生人的手機落入你的手中,你能從中找出多少關於他的訊息呢?

我最近玩過的一款遊戲,就講述了這樣的事。它就是——《Replica》

真沒想到,一個才區區50M的小遊戲居然能如此深刻?

遊戲界面非常簡單,甚至可說是有點粗糙,就是一台智慧型手機。

作為玩家的你,是在某次偶然中撿到這台不屬於你的手機,然後再從這裡面挖掘出原持有人的各種訊息。

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不得不說,它完美地滿足了人們的窺探慾,有個正當的理由查看「別人的手機」,還不會被責備。

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《Replica》曾拿到IndieCade的最具感染力獎(Impact Award of IndieCade )以及多個獎項,裡面所有的情節發展都依託於玩家拿到的這台手機,收發簡訊、接打電話、登錄社群帳號、瀏覽各類新聞等等。

它的操作很簡單,從某種意義上來說玩家的自由度也挺高,代入感非常強。

這就是一台,很有可能於某天出現在你身邊的手機。

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遊戲的界面異常簡潔,如果螢幕橫放的話背景是靜止的像素畫面,一個看起來像是監獄的房間,以及一隻握住了手機的手。

反之將它豎放,就只會出現手機的螢幕。

「會有一個自稱國土安全局的人打電話給你,要求你把手機原主人的訊息傳送過去。」

這遊戲沒有任何過場動畫或者開場白之類的提示,打開就是手機螢幕的鎖定畫面,玩家或許會感到疑惑,但是不斷湧進來的訊息能夠提供足夠的資訊,讓你猜到解鎖的密碼。

解開之後,剛才發簡訊的那個人就會打電話過來,而通話頁面出現了文字對話框。

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我對自己沒法操縱回答來調戲NPC感到傷心,但遊戲的劇情很快就燃起了我的興趣。

這位編號為4885的國土安全局員工,要求玩家配合他們調查這台恐怖分子的手機,且「應當對可以參與此次調查感到驕傲」。

遊戲裡所有對玩家的引導都是通過來電和簡訊的方式來進行的,4885會持續給予玩家各種提示,甚至會在你長期停留在解密碼頁面時直接將密碼告訴你。

說實話,在初次遊玩還不明白真相的我眼裡,還真以為自己是人家發掘的新特工呢。

在4885的指導下,你得在手機的app商店裡下載一個叫「To do」的應用程式。

它會提醒你哪些任務已經完成,哪些還需要完成,你只需要把你認為是證據的東西點一下就能收集了。

但當越多的訊息被你發現,你便會覺得事情不對勁,這部手機的主人看起來只是一個衝動又熱血的17歲高中生而已。

他的父母和女朋友都在為他還未返家而擔心,你會在他的手機裡收到他家人的簡訊轟炸,他的母親甚至還打了電話來。

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4885會警告你不要接,你可以選擇聽他的話,但也可以選擇告訴這個母親,她的孩子出了什麼事。

如果你每次都按照4885的要求去做,你會慢慢覺得事情的走向有點變化了。

你會發現,原機主和朋友一起參加音樂會被當成「恐怖活動集會」的證據;他衣服上的「切格瓦拉」印花也成了「支持恐怖分子」的鐵證......

更可怕的是,這個4885總是能在你發現「證據」的下一秒傳來消息,彷彿無時無刻不在注視著你!

你能從對方的言語中推敲出遊戲故事的背景,這一切並不是直接得知的消息,而是旁敲側擊,這彷彿是一個《V怪客》或者《1984》裡的世界。

「我們必須找出私密相冊裡是什麼。這裡面一定有什麼和恐怖襲擊有關的東西,不然為什麼要幫這個相冊額外加密? 如果他不是恐怖分子的話就沒必要多此一舉。」

4885如是說。

不過,這樣的窺視真的好嗎?

雖說探尋更多的訊息可以完成4885給予的任務,但這種搜查無辜公民私密訊息的事明顯太缺德。

而且裡面大部分都是迪吉(手機的主人)的普通照片,甚至還有和他女朋友的浪漫合照。

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可如果你選擇違抗4885命令的話,那立刻就會遭到他的警告:你並不是他準備招募的下線員工。

而且,你也並不像之前以為的那樣能有選擇,你和迪吉其實都是被懷疑的對象!

在另一邊,迪吉也在查看你的手機並從中篩選訊息。在這種威脅下,你將何去何從?

是繼續助紂為虐?還是堅持正義?

如果你想堅持正義的話,那恭喜你獲得了第一個BAD ENDING,因為迪吉這個無情的男人告發你了。

最終,這條路線會以你蹲苦牢而告終,隨著遊戲進入結局,界面上顯示了一句話:「國家即是一切,國家擁有一切,一切為了國家。」

這是臭名昭著的義大利法西斯政治家墨索裡尼的名言,單獨的個體在國家面前是何等的渺小啊......

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好,那重來一遍總行了吧。

這次出於報復和好奇,你像偵探一樣迅速探查清楚迪吉的相關資訊,哪怕再簡單的蛛絲馬跡都不放過,這次總算成功地把迪吉送上了刑場。

但這樣的結局,你覺得開心嗎?

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這簡直就是囚徒困境,兩個共謀犯罪的人被關入監獄,在不能互相溝通的情況下,如果兩個人都不揭發對方,則由於證據不確定,每個人都會當庭釋放。

若一人揭發,而另一人沉默,則揭發者因為立功而立即獲釋,沉默者因不合作而入獄十年。

若互相揭發,則因證據確鑿,二者都判刑八年。

你(湯姆)和迪吉最終都選擇了揭發對方。可是我們本該都是公民,不該是囚徒。

那麼有沒有一個選項,能把4885送進牢房呢?

可惜啊,儘管結局多達十二個,墨索裡尼的話卻幾乎在每一個結局裡都會出現。

在這個遊戲裡你盡可以做出不同的選擇,但永遠掌控不了自己的命運。

「What a life!」

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在這個遊戲裡沒有英雄會出現,有的只是努力掙扎著的人們。

他們利用所能做的一切來反抗,最終不過激起了時代裡的小小浪花。

Replica最顯著的特點就是真實,像生活中偶然出現的某一個轉折點,沒有背景介紹,也沒有人物介紹,一切都藏在對話和氛圍裡。

「我」是誰?手機的主人又是什麼人?4885是國家的工具,還是和湯姆一樣被利用的普通人?這是個什麼樣的社會?

這一切沒有明說,卻又在玩家收集資料時一點點展示得清清楚楚。

4885在遊戲裡的言語十分強勢,相信很多人都會對他不容置疑的語氣感到反感。

可是,這個與玩家的交流最為頻繁的人,從頭到尾從未出現過名字。

他不需要名字,他是一個代言人,沒有自我。

真沒想到,一個才區區50M的小遊戲居然能如此深刻?

《Replica》的具體設定和故事情節來自於Copy Doctorow所著的《Little Brother》這本小說,來自韓國的遊戲製作者SOMI在遊戲界面的開發者那一欄也提到了它。

製作者同樣提到,在遊戲裡出現的所有來自「國土安全局」的話和SNS的訊息都來源於韓國真實社會事件。

2015年韓國發布新規定,要求18歲及以下未成年人今後購買智慧型手機時,手機運營商和家長必須在這些手機上安裝監控軟體。

SOMI承認,自己的靈感或多或少來自於這項規定,這些靈感最終誕生了Replica,這是一個像《1984》一樣的反烏托邦遊戲。

在這裡,所有的反抗都是徒勞的。

「這裡原本就沒有什麼英雄,只有普通人呀。」SOMI這麼說。

「我們並不能確定,遊戲裡發生的事並沒有在現實裡出現。」他接著說。

在TAPTAP上,replica被翻譯為「指尖戰爭」,沒錯,這的確是一場戰爭。

但我個人更喜歡它的本名:

真沒想到,一個才區區50M的小遊戲居然能如此深刻?

物體,失去自我的物體,「Replica」(複製品)。

參考來源

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