只能說編劇還是懂觀眾口味

p.s數碼寶貝


數碼寶貝大冒險》(日語:デジモンアドベンチャー,英語:Digimon Adventure),於1999年3月7日-2000年3月26日,每周日09:00-09:30(UTC+9)在富士電視台系列播映的電視動畫,是數碼寶貝電視動畫系列的第一作。[4]中國大陸搜狐視頻2015年版權到期後,轉由愛奇藝網路獨播。台灣由愛奇藝台灣站網路獨播。[5]新加坡和馬來西亞由愛奇藝國際版網路獨播。

簡介

數碼獸的主要「培養」要素並未全部出現,是暫時進化後再退化回原樣,吸收變身英雄的要素,數碼世界此假想空間和作為現實世界的東京·御台場流利地鏈接,成為連當時的世界觀也使之反映,加上作品出色質感成為之後作品的基礎;但孩子們被「選召」是被動參與此次冒險,消極被動的表現,城戶丈等人也曾對此發表疑惑,而為了消除這種被動對當代少年的影響,在《數碼寶貝馴獸師之王》中,「選召」這個概念被拋棄,轉變為主動前往數碼世界。該作在十多年後的2011年「生日」,pixiv上仍有多幅紀念作品獲得排行前50位的記錄,可見其影響力。其中劇場版《數碼寶貝 Last Evolution 絆》於2020年2月21日上映,講述成為大學生的八神太一(22歲)他們與數碼獸們最後的大冒險物語。

概要

故事描寫了以同名劇場版《數碼寶貝大冒險》為舞台(1995年)4年後(1999年)的世界。

名為「數碼世界」的假象世界與現實世界的東京(尤其是御台場、光丘兩個地方)機緣巧合地連在了一起,主角一行孩子們被突然拋進了異世界中,他們在與數碼寶貝和夥伴的一些列事件中一邊發現自我一邊成長,描寫了孩子們共同活下去的成長故事。一點點被揭露的孩子們的過去,作為被選召理由的光丘之謎等,巧妙的伏筆隨處可見,想方設法地「連大人們也待在其中」。另外,還是一部反映父母離婚和死別等現代日本社會問題的作品。

劇場版第一作《數碼寶貝大冒險》、2000年上映的第二作《數碼寶貝大冒險 我們的戰爭遊戲!》由細田守擔任導演,其完成度受到了很高的評價。本作之後誕生了《數碼寶貝大冒險02》、《數碼寶貝馴獸師之王》、《數碼寶貝無限地帶》、《數碼寶貝X進化》、《數碼寶貝拯救隊》、《數碼寶貝大匯戰》、《數碼寶貝大冒險tri.》、《數碼寶貝-APP獸》、《數碼寶貝大冒險:》、《數碼寶貝幽靈遊戲》等數碼寶貝動畫系列。主要觀眾不僅是中小學生,在高中女生中也很受歡迎。[注 8]

製作方面角銅導演提到「大家的出場都比較均等,打倒敵人的次數也基本相同,這是基本的製作立場」,因此並非一部分登場人物相當活躍。

當初本來構想在最後一話中,出現隱藏主人公大人的姿態,並回憶這段故事的橋段,不過因為決定要直接製作續篇,於是留到了《02》的最後一話。

角色設計原計劃由鳥山明擔當,不過由於連載等事物繁忙而未能實現,從而啟用了被認為與鳥山明畫風很接近的中鶴勝祥,但八神太一角色是由集英社的藪野展也與東映動畫的中鶴勝祥共同進行角色設計(就中鶴勝祥自己的說法,動畫版太一隻是將藪野展也的設計按動畫版風格自己重新畫過而已,因此八神太一其實是漫畫家藪野展也設計的人物)。

單發企劃電視節目《日本動畫第1話&最終話最佳100》中排名第33位。另外,在《外國人選出的日本動畫最佳100》中排名第10位。

最高收視率:13.7%、最低收視率:7.9%、平均收視率:11.2%。萬代總玩具銷售額160億日元。

本作是平成時代富士電視台系所放映的數碼寶貝系列中話數最多、時間最長的作品。

參考來源

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