LOL設計師:下個大型重做英雄-斯維因,趙信迷你重做進入尾聲!

一、斯維因進入大型重做

Q:拳頭為什麼選擇斯維因進行大型重做目標呢?

R:在去年的時候我們已經說過會對斯維因進行一次重做,因為他的游戲機制並不健康,舉例來說吧:在游戲中如果斯維因屬於逆風階段,他對游戲的影響力幾乎全無,只是一個被人調戲的沙包(請原諒我這麼說,不過事實幾乎如此),當斯維因取得優勢時,他幾乎可以成為一個殺不死的坦克,同時還擁有強大的戰斗力,制造大量的傷害。敵對方面對他時幾乎無能為力。整體上來看,斯維因就是那種有優勢時非常OP,劣勢時非常無力的英雄。這是我們下決心重做他的原因之一。

Q:那麼斯維因的主題和游戲玩法會獲得更新麼?

R:在回答這個問題前我們來說說斯維因的主題是什麼!他是一個國家的領導者,諾克薩斯這個鐵血帝國的統治者!在目前來看,我們的造型和技能效果遠遠沒有達到這個水平,因此我們會更新他的視覺效果來體現這個諾克薩斯統治者的形象,並對他的游戲玩法進行一次大規模改動。我們希望保留斯維因玩法的“精髓“,哪怕我們會徹底重新打造他的技能。

LOL設計師:下個大型重做英雄-斯維因,趙信迷你重新進入尾聲!

二、沙皇玩法更新,恕瑞瑪皇帝面臨2選1

Q:能告訴阿茲爾的重做進度怎麼樣了麼?

R:我還處在阿茲爾探索階段的早期,怎麼說呢,幾乎可以說我們面臨的困難和玩家一樣,就是是否對恕瑞瑪漂移這個技能進行改動。

Q:那麼沙皇的恕瑞瑪漂移面臨著什麼問題?

R:許多人都知道,恕瑞瑪的皇帝的擁有開團,脫戰,遠程傷害,超級Carry的能力,當阿茲爾擁有優勢時,那幾乎是噩夢般的英雄,強大、無解!他的技能能消除所有的反制型玩法。而這一切的核心根源就在於恕瑞瑪漂移的存在,阿茲爾能依靠技能進行長距離的沖刺並利用大招開啟團戰或者逃脫。幾乎可以說,我們面臨的問題就是選擇兩種可行性的解決方案:1:保留恕瑞瑪漂移這個標志性技能,並建立全新的配套技能配置,讓這個技能和全新技能搭配共存。2:移除漂移,讓他的技能配置更貼合他的主題-皇帝坐鎮後方指揮沙兵沖鋒陷陣!

Q:那麼RIOT更傾向於哪種調整?

R:首先我個人認為皇帝並不應該沖鋒陷陣,並不是每個皇帝都是亞瑟(騎士王)!

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三、趙信迷你重做

Q:那麼對於趙信的迷你重做你們怎麼看待?會改動E技能還是W技能

R:對於趙信的玩法在我們看來,W和E技能都是可行性更改的技能,我們知道趙信現在的核心玩法是E>Q沖擊加擊飛的組合。所以為了避免搞砸這一點,我們把注意力集中在W技能身上。

Q:那麼W技能會加入什麼樣的改動,R技能我覺得也是可以改動的重點之一

R:我們將會在W技能身上添加一些全新的元素,更具有技巧性並加入反制的機會。R技能方面我們會進行一些調整,大體上可能會跟其他技能聯動性更大!

Q:那麼亞托克斯呢?有關於劍魔的重做的改動麼?

R:目前亞托克斯的重做屬於技能探討階段,可以預見趙信的重做會比亞托克斯快很多,或許你在不久後就能見到了。

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四、普朗克增強計劃?

Q:對於船長你們怎麼看,我覺得增強普朗克的被動技能似乎選擇錯了方向。

R:對於普朗克我們的加強一直保留態度,普朗克有非常大的潛力,當他發育順利時,他的E-Q連續技能能帶來非常恐怖的傷害,可以說加強他是一個較為困難的事,我們探討加強可能僅僅會在W和R技能作為調整,盡量不會去對E-Q技能的組合玩法再次行動。

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  • 倥傯2 6小時前

    本命烏鴉,玩到現在應該有兩千多場了,最早20分鐘時光中亞拿個藍追著五個人人殺了三個還能滿血空藍走出來,就是這麼op,歷經版本大砍,現在傷害單殺一個都費勁

    回復6 

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    黃昏下的刻骨銘心與三字金 13小時前

    啊!我的信爺!是我這個青銅仔唯一能讓鑽石仔不敢嘲諷我的英雄

    回復  ⋅ 2條回復7 

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    丶鬼面 14小時前

    所有人以為LOL已經玩家流失 但是誰也不會想到這才是LOL最迷人的地方 每個英雄有自己獨特的玩法 把廢棄的東西扔掉才是提高質量的方法 迎接LOL最頂尖的時代

    回復  ⋅ 5條回復27 

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    最終之夏 15小時前

    那麼麻煩干嘛,干脆把所有英雄全改成炮車,大家都靠平A輸出,多公平。

    回復  ⋅ 2條回復20 

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    青木大王 15小時前

    拳頭的設計師,啥也別干,老實半年,玩家數量還會回升的

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