搞什麼原創新怪物就是小說作者自嗨,輕小說作家榊一郎吐槽現在輕小說編輯要求

搞什麼原創新怪物就是小說作者自嗨,輕小說作家榊一郎吐槽現在輕小說編輯要求

之前有日本的職業輕小說作者吐槽現在部分輕小說編輯不作為,面對作者的新作構思首先相到的就是先放到輕小說投稿網站上連載,如果有人氣的話再談實體書的事。

而最近另一位知名的輕小說作家榊一郎葉吐槽一些輕小說編輯,告訴作者不要在作品中搞什麼原創的新怪物,小說中的怪物就套用已有的被廣泛認知的形象就行。

搞什麼原創新怪物就是小說作者自嗨,輕小說作家榊一郎吐槽現在輕小說編輯要求

榊一郎吐槽現在的輕小說編輯會對作者說「請不要在作品中搞什麼原創的怪物和亞人種生物,小說中的敵方角色最好就是誰都知道不需要說明的,哥布林、獸人、龍族、史萊姆等等,不拘泥於這些原創怪物的作品賣的更好,而在怪物方面斤斤計較的作者就是自嗨,老實說挺煩的,大多數的讀者也不希望要新的世界觀」。榊一郎自己是很質疑編輯的這種觀點,不過使用固有怪物套路的話確實會讓小說頁數減少一些。榊一郎藉此也安利了《哥布林殺手》這部輕小說,榊一郎對這部作品的評價是在既有的怪物(哥布林)印象的基礎上進行了創新和全新的解釋,榊一郎認為自己在創作的時候對於描寫怪物也是這樣以全新的觀點切入的。伴隨著現在日本網絡輕小說爽紋化趨勢越來越明顯,一些日本輕小說編輯也開始徹底放飛自我了,編輯的工作其實是帶著作者,幫助作者更好的改進作品讓作品更適合市場,如果編輯這邊就放飛自我的話,未來日輕買插畫送廁紙的作品會越來越多。

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