刀劍神域新手遊Integral Factor 製作人訪談錄,這次主角不是桐人。

刀劍神域新手游Integral Factor 製作人訪談錄,沒有桐人? !

“東京遊戲展2017”這次發布了一款應對IOS/Android的網路RPG『刀劍神域』,製作人竹內智彥在最近接受了採訪。

刀劍神域新手游Integral Factor 製作人訪談錄,沒有桐人? !

這是最新款智慧型手機向遊戲,原著是川原礫老師執筆(abec老師負責插畫)的電擊文庫《刀劍神域》,其舞台背景是MMORPG。遊戲中,與全國玩家一起向浮游城“艾恩葛朗特”100層出發!

本作品的主人公就是玩家,玩家可操作如同自己分身的虛擬角色,和搭檔“コハル”一起在浮游城“艾恩葛朗特”冒險。

刀劍神域新手游Integral Factor 製作人訪談錄,沒有桐人? !

關於現今在官網事前登錄的活動,我們進行了很多方面的採訪。有興趣的朋友們請一定要往下看哦。

請說說您為什麼會想製作【刀劍神域】的網路PRG 

這個啊,正如作品名所示的【Sword Art Online】,我一直都在等待這個機會。雖然在TGS中也有觸及到這方面,不過這也是我很久以前就有的想法了。

那麼本作品是您長達多年的計劃嗎?

如果單單說年數的話,的確如此呢,不過也不是說這些年都一直致力於開發這部作品。

以《SAO》為舞台的想法是最初就定好的嗎?

不,其實算是經歷了無數的輾轉反側之後才決定的。在原作中,也會出現其他的遊戲,比如《ALfheim Online》和《Gun Gale Online》,關於這些也考慮了很久很久。

現在運營的《SAO Code register》、《SAO Memory Defrag》中,除《SAO》以外的遊戲也被拿來當作登場舞台過,鑑於這些地方的區別,最後決定以《SAO》作為主題。

剛才您提到《SAO Code register》和《SAO Memory Defrag》這兩部作品,已經正式登錄手機平台了,它們和本作品有什麼區別嗎?

有很明顯的區別,區別首先就表現在“艾恩葛朗特”廣闊的領域,和我自己創造的角色活動方面上,這點和另外兩部作品完全不同。

我希望把它製作成能讓玩家覺得「《艾恩葛朗特》變成這種風格啦」的作品。

感覺是不是很像把《SAO - Infinity moment - 》和《SAO - Hollow fragment - 》

網路化了一樣。

是的,氛圍很相近。不過這款遊戲和PC向網路遊戲那種複雜的操作體系和一板一眼的系統,方式上不大相同。

此外,原著中的地圖非常廣闊,但只是這樣的話,放在遊戲中就會顯得很空蕩,對這點我也考慮了很久。

作為網路遊戲的本作品是否有劇情呢?如果有的話,會是什麼樣的劇情呢?

劇情圍繞玩家自己和コハル而展開,這點和剛才說到的兩部作品也不同。本作品的劇情基本上是以小說和動畫為準,但是玩家加入後會怎樣呢?

玩家的部分也是一個焦點所在,因此也準備了一些和小說大相徑庭的內容。

作品名【Integral factor】的首字母是IF,將會呈現出前所未有的劇情,希望大家喜歡。

本作品的主人公並不是桐人,而是玩家自己。因此也刻畫了些沒有桐人的小插曲。關於本作品的劇情,我是和責任編輯人三木一起商討決定的,而關於原著中未明確的一些設定,我也有向原作者川原老師請教過。

會不會有跟桐人他們相關聯的部分?可以透露一下嗎?

在遊戲過程中,當然也會安排和桐人他們這些原著中出現過的角色互動。

本作品中會不會加入原著小說中出現過,讓人印象比較深刻的小故事?

我非常想加入一些橋段進去,《SAO》粉絲們應該都各自有些印象比較深的畫面,我希望能將這些畫面非以桐人的角度,而是以玩家們各自的視點去呈現。

看過PV 後,也有一些人是在原著小說中未出現過的角色吧...... 

是的,不過像《SAO progressive》中的Kizmel等角色也會登場。

Closed beta test 可以玩到什麼程度呢?

預計是可以玩完整個第1層的,詳情目前(※訪問當時9月末)還在商討中。

那麼請對等待作品發行的粉絲們說幾句話吧。

我想本作品很快就能和大家見面啦,敬請期待!很快也會實施Closed beta test,雖然只應對Android用戶,不過真的很希望能有更多人加入我們。

最後,在本作中,每位玩家都可以成為主人公。請一定要玩哦,然後也希望大家能多幫我們提意見,我們也期盼能創作出大家喜歡的作品。

參考來源

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