討論,美國能做出《Re:從零開始的異世界生活》這樣的動畫嗎?

《Re:從零開始的異世界生活》是個輕改動畫,可以說是徹頭徹尾的日式風格的動畫,

而如果讓美國來製作或者改變這一部動畫,很難幾乎是不可能的事。

因為兩國都是創作上自成風格,自成一派,不管是在創作流程,劇情的敘事風格還是畫面的風格都有本質上的不同。

論,美國能做出《Re:從零開始的異世界生活》這樣的動畫嗎?

創作源於生活,而高於生活,即便在特殊的創作也脫離不了這條基本法則。

每個人都有不同的生活與經歷,而這些現實經歷所塑造成一個人的經驗或思想,便融入到其創作之中。

(兩國政府生活水平質量甚至價值觀都不一樣,在本質的創作上就有明顯的區別)

在講述劇情的風格與敘事上,美國非寫實型的劇本創作,

以“好萊塢”為首都偏向“個人英雄主義”而這點則會造成不少電影劇情處理不當就會造成劇情的連貫不通,

看膩了就會被統稱為“套路”有時候追求畫面的表現力與視聽感觀而忽略了劇情的本身。

而在動畫上,以“迪士尼”“皮克斯”為首的動畫大廠,他們的創作理念與目標依然是為孩子創作,

但是美國動畫創作者們盡可能的在劇情中混入一定的深度,以及劇情所映射的現實,

形成了打著獻給孩子們的電影卻成為了全年齡向的傳奇,

但是他們創作很多都是形式大於電影本身,在結構上形成了一定的瓶頸,很少會有不是大團圓的結局。

論,美國能做出《Re:從零開始的異世界生活》這樣的動畫嗎?

而日式的劇情創作則與美式的截然相反,

他們的理念便是“哪怕要犧牲一些人物與劇情的邏輯,也要表達作者所要表達的東西”他們的創作多種多樣,

但是無一例外的都遵循了這個理念REO也不例外,

不管是動畫電影還是電視劇甚至是一些寫實的文學創作皆是如此,你在看日本的創作時基本很難看到正真意義上的寫實作品,

這種風格既是日式創作的一大特色,不過同樣弊端也非常的明顯,一旦手法處理的不會就會造成劇情整體的崩壞。

創作既要融於自己的作品中,卻又不能被局限起來,真正推動劇情的並不是你,而是你所創作出的人物。

而在畫面的表現力與製作流程上,這方面不是很了解,就大概談一下自己所知道的東西,

美式動畫的漫畫,是更加追求電影院的視聽感觀的,不需要多少劇情性與鋪墊,直接靠畫面與音樂便能征服一個人,

而美國大量使用3D技術,一方面是因為3D的表現力非常適合製作低齡向的動畫,

另外一方面便是技術上的領先,這裡我也不多陳述了,

但是自從網絡誕生,美國的網絡技術一直處於世界第一,外加美國的寫實型的2D人才也偏少,培養起來也很困難。

論,美國能做出《Re:從零開始的異世界生活》這樣的動畫嗎?

而日本畫面一直堅持2D,流程也堅持十幾年前的模式,畫面也從一開始的寫實型慢慢的轉變成了現在這樣,

具體原因也是因為環境所至,這裡不了解,所以我不在過多的講述。

每個國家都有自己獨特的文化與特色,沒必要去模仿製作別人的手法,

而且環境的不同,就算能做出一層皮出來,也不可能仿出他的核出來,除非,你是從小在日本長大的美國人。

參考來源

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