《DARLING in the FRANXX》的人設有何魅力?讓《未聞花名》、《你的名字》等作品人設的日本超一流原畫師告訴你!

說起田中將賀,曾掀起熱潮的《你的名字。》,大受好評的《未聞花名》、《龍與虎》,諸多大作的人物設定都出自他之手。

而最近在中國遭到下架的「國家隊」《DARLING in the FRANXX》動畫,田中將賀不僅擔任了人設,還在達人雲集的原畫陣中擔任作畫監督

田中將賀修正《DARLING in the FRANXX》的過程

除此之外,田中將賀還是位優秀的原畫師,除了擔任《甲鐵城的卡巴內利》、《蟲師》等動畫的作畫監督之外,《亞人》、《終末的伊澤塔》、《白兔糖》……

幾乎每季日本新番動畫,我們都能在STAFF表中看見他的名字。

甚至有日媒提出,論現在與大眾接觸的最多的日本動畫人是誰,當屬這位田中將賀。

火到被下線的國家隊的人設有何魅力? 日本超一流原畫師告訴你!

那麼,作為現在廣為人知的動畫人,田中將賀是如何走上日本一線,他又會為現在的動畫創作者提供什麼樣的建議?

最近,田中將賀接受了畫集「ILLUSTRATION 2018」的採訪,分享了他關於角色設計和原畫的經驗,與對現在動畫業界環境的看法。

「動畫是靠張數賺錢的工作」

令人意外的是,田中將賀的大學是一個標準的理科學校,但「不務正業」的田中幾乎每天除了畫畫什麼都不幹。

最後,田中將賀瞞著父母,偷偷從大學退學,去了動畫的專科學校。

為什麼同樣是繪畫,田中沒有選擇插畫或者漫畫,而是進入動畫行業呢?

關於動畫與其他行業的不同,他認為原畫師的薪水是取決於畫的張數,而插畫家和漫畫家則是不管畫多少,畫的價值不被承認的話就賺不到錢。

到這裡田中老師有點謙虛的說,他認為自己的才能和實力還沒有到能被承認的水準,基於現實,因此選擇了原畫師的工作。

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也正是這樣的機制,才導致日本原畫師基本薪資非常低。

雖然本人是這麼說,不過就算是除去為《你的名字》的小說配圖,田中將賀還擔任了多部小說的插畫,這個沒有價值的自我評價,就跟大觸自稱不會畫畫一樣,真相信就輸了。

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(田中將賀的小說插畫)

漫改動畫人設該怎麼做?對原作的敬意必不可少

田中將賀分享了自己在《家庭教師HITMAN REBORN!》中第一次擔任角色設計的心得。

在與前輩的合作中,田中明白了在動畫中,「畫」不是全部,只是一種表現手段。

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與插畫,漫畫不同,動畫人所需要的「畫力」,是要能表現演技和layout需求的技術,動畫人的「個性」就是通過這些來表現出來的。

因此,田中將賀捨棄了一直以來拘泥他的畫風,他認為如果被單一風格所束縛的話,自己是無法成為合格的動畫人的。

田中將賀並不是一個有強烈個性表達的「作者型」動畫人,他的思考方式更像一個職業人士。田中老師認為,過於執著於個人的特色而讓整個作品品質下降就得不償失了。

像是《家庭教師HITMAN REBORN!》這樣,田中將賀為許多漫畫改的動畫做過角色設定。

當被問到為改編動畫作品做人設應該注意什麼時。田中老師回答:應該保持著對原作的敬意進行努力。

這個觀點是他在做《蟲師》的時候,與前輩馬越嘉彥一同工作,從馬越的人設中總結的心得。

馬越嘉彥是一個個人風格較為強烈的動畫人,在原創作品《小魔女doremi》和《光之美少女》系列中,馬越的特色總是非常明顯。

但馬越的厲害之處不僅於此,在為動畫做人物設定時,若將馬越做出的人設與原作人設作對比,會發現區別非常大

不過到了實際動畫中,這種違和感又消失了。

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田中將賀在研究了馬越的人設之後,得出了一個結論。

為漫改動畫做角色設計,重要的不是像原作,而是抓住了原作人設的重點,去把握原作者究竟在角色設計的什麼地方下了工夫,原作者想讓讀者看到的是什麼樣的畫。

所謂的「對原作的敬意」,就是這個意思。

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( 馬越嘉彥在漫改動畫《聖鬥士星矢Ω》中的角色設計 )

在此之上,要將這些原作中的重點融入動畫的人設,並讓其可以在動畫中動起來,還要付出許多的努力。

田中老師認為,假如自己有所謂的「畫風」這種東西的話,那就是在這樣不斷的努力中,自然而然形成的吧。

關於原畫師在畫上的個性表現,他認為個性兩字是比起有意識的表現來,更像是自然顯露的東西。

不管模仿的是自己多麼喜歡的作品,自己不想畫的線條,是怎樣都不會去畫的。如此下來,最後會發現什麼才是自己想畫的線條,這就是已經有了自己的個性。

原創動畫的角色設計,也是基於故事的創作

田中將賀第一次為原創動畫做角色設計,就是動畫迷們都很熟悉的《未聞花名》。在這次採訪中,老師也分享了自己對於原創動畫人設的看法。

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(《未聞花名》人設)

在原創動畫做角色設計,也是要以作品需求為前提來做的,因此在角色設計中,要考慮更多的是故事與角色的性格

因為原創動畫也有一個來自於導演和劇本的原案存在,所以雖說是原創作品,其實工作方式和改編作品並沒有太大差別。

在設計《未聞花名》的角色時,他也用到了不少在《REBORN!》、《龍與虎》等改編作品中獲得的訣竅。

人設有趣的關鍵是深入作品氛圍

在《你的名字。》和《好想大聲說出心底的話。》兩部動畫電影大紅之後,觀眾們也開始廣泛接受田中將賀的人設。

不過田中覺得,《你的名字。》故事本身的受眾廣泛,自己的畫只是按照《你的名字。》所需要的風格方向去畫,而配合動畫的氛圍來做人設,本來就是他的本職工作。

他也沒有打算以這兩部熱門片為契機,將兩部作品的風格認定為被大眾廣泛接受的畫風而固定下來。

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(田中將賀在《你的名字。》上映時畫的賀圖)

因為他認為自己並沒有厲害到能達成所謂的「所有人都喜歡」的風格,他覺得當自己認定某一種畫風受眾廣泛,又一直照著同樣的畫風去畫的話,自己就只能畫出無聊的畫了

因此他仍然打算維持自己深入考慮作品氛圍,畫符合作品風格的創作方式。

田中將賀對作品的重視,不僅表現在認真對待本職工作而已。他在採訪中說,就算他的工作是作監或者人設,但是為了讓他的畫和作品看起來更好,他也會考慮許多演出方面的事。

「作為原畫師,我只要完成自己的工作就好。」這種想法是不能有的,只要能讓作品更好,他也經常會去參與本職以外的工作。

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像在《未聞花名》中這樣身兼數職,對於田中將賀來說像是家常便飯

「國家隊」的人設心得——主角的設計要特徵明顯

集結了眾多一流日本動畫人的新番《DARLING in the FRANXX》廣受動漫迷關注,在這部動畫中,田中將賀擔任了重要的角色設計和作畫監督的職位。

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關於《DARLING in the FRANXX》這部作品的人設,田中將賀分享了他的思路,在主角的角色設計中最重要的是眼睛和髮型等,一眼就能認出來的輪廓。

然後,要仔細咀嚼主角的性格,那些支撐角色精神的軸心骨等角色內在的部分,然後用心將這些內在在角色形象上表現出來。

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田中將賀在《DARLING in the FRANXX》的人設中,標註男主角在故事中定位其實更接近女主角,因此人設上突出了中性感,這是不是一種劇透呢?

另外,根據作品內部的人物關係,將主角對立面的角色形象上也做出了對比感的設計,在視覺上能將這種角色關係等印象深入人心。

比如說女主角002和女二號015,兩個人性格上的對比和感情上的的對立,從外觀上一目了然。

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無紙作畫的好與壞

對於現在數位繪畫的廣泛使用,田中將賀也發表了自己的意見,他說由於自己開始工作的時候還是紙上繪畫的年代,因此他基本沒有「擴大·縮小」、「取消·重做」等這些數位時代可以不斷修改重做的概念。

為了控制畫的大小,紙上作畫經常要從腳或者是人體中間的肚臍開始畫起,但是數位作畫的話,依極端論,就算開頭先畫臉也沒什麼問題。

雖說這種畫法是好是壞因人而定,但田中老師認為,自己也要跟上不斷變化的時代和環境,這樣才能跟數位繪畫時代的同行們競爭。

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(一直很傳統的日本動畫業界,最近也漸漸接受數位作畫了)

田中將賀剛入行的時候,受到了前輩「盡量做到中庸」的建議,直到現在,田中老師也堅持著這個原則。

大部分畫畫的人,不是都希望能進步,能有更多的人喜歡自己的畫嗎?

田中將賀認為,假如想讓自己的畫風被更多人接受,就要去想著當下一般流行的風格是什麼,去思考自己的畫在客觀上被如何看待,這個過程也是一種挑戰。

正是因為沒有作為前輩和上級的架子,努力接受新事物和新風格,或許這才是田中將賀能夠一直留在動畫創作團隊的一線,並被越來越多的觀眾接受的秘訣。

許多動畫人單單因為喜歡動畫而入行,但很多沒辦法做得長久。最後,關於愛好和工作方面,田中老師也分享了自己的想法。

剛開始進行動畫相關的工作,周圍許多同事都在抱怨嚴格的動畫檢查工作太無聊了。但是田中卻樂在其中,他倒不是喜歡這個工作才去做,而是在不斷地摸索新技術中找到樂趣。

喜歡上這個工作,他認為正因為自己喜歡工作本身,自己才能堅持做下來。

他認為探索自己手上工作的本質,以及探求本質所做出的努力,對於動畫人來說非常重要。

參考來源

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