王者榮耀:「砍王」真香回歸,鎧皇低分段快速上分體驗心得

常年佛系玩家,每個賽季就是負責把兩個常玩的號打上王者,巔峰帶打不打玩個幾場,就開始無限暢游各個分段,感受每個賽季的真香英雄。之前鎧增強後,這周專門用小號買了個鎧打了幾局排位,覺得這個英雄真的太香了,只要別無腦,上分如喝水。首先先說一下排位環境,基本上就是星耀4左右的局,當然了賽季末的星耀跟鑽石沒什麼差別。但是相信能幫到很多操作水平有限,又掙扎在低分泥潭裡的朋友。

王者榮耀:「砍王」真香回歸,鎧皇低分段快速上分體驗心得

第一、如果你是個不玩打野位,對節奏把握比較差的玩家,那麼掏出鎧走上單,絕對是我認為目前低分段抗邊射+輔助壓力最好的一個英雄,因為續航真的太恐怖了。上單英雄守不住塔的原因,是因為射手可以通過手長優勢,利用你清兵的時候跟你換血,導致很多英雄如金金、曹操、楊戩、木蘭等四級前一不注意就要被迫回家。然後一波兵線進塔,魯班大小姐守約這種很有可能就把塔磨的差不多了。

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但是鎧完全沒有這種困擾,一技能cd短,好了就丟,頂著射手a清完兵線,回手兩個飛鏢,打出一個抱歉,塔下一個小治療,基本滿了。實在不行,野區對著小狼丟個鏢,既不搶打野的錢,自己還有無限回血的補給站。有幾局我要打野位置隊友不給,我去上單,所有上單場次,我的上塔從沒有四級前被破掉過,大多數都是我招呼打野來,對面射手跟輔助就是兩個提款機。可以說,你上單抗壓的能力決定了打野gank的難度,因為你扛得越久,輔助跟射手就會越急,壓的就會越深,很多時候輔助為了配合壓塔,會放棄站河道視野,只要你們家打野會基本操作,一抓一個准,你的這一路將會成為隊伍打開局面的突破口。

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至於邊路鎧的出裝,我覺得真的很隨意,黑切完了,想補肉就補肉,不想補那就宗師直接起飛。都說半肉鎧沒夢想,但是這個全是個人選擇,即使只有兩件輸出裝的鎧,砍脆皮也只是需要兩刀。半肉鎧開大完全可以充當前排,非常肉。第二、如果你喜歡走打野位,那麼就可以做一個有夢想的鎧了。暴擊銘文加黑切宗師無盡名刀,成型後,整個峽谷沒有敢跟你剛的刺客。砍脆皮已經不需要開大,開大可以沖進去砍一堆。

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這裡給大家普及一個玩鎧最重要的一點,那就是合理利用二技能的沖鋒效果。很多人覺得二技能是一個控制,所以總是試圖開團是一定要利用上這個控制,容易造成砍空或者被秀。但是如果學會空揮二技能,只利用沖鋒的那一下,基本上你就可以變成一個一刀能砍4000的亞瑟,克制一切花裡胡哨。連招順序為,離敵人一定距離時開大,然後空揮2靠近,利用沖鋒普攻一刀秒殺脆皮。當然了,有一定概率會因為沒有鎖定好揮砍對象,導致砍了前排或野怪,這就要考自己玩下來的一個總體把控和操作了。學會了這一招,打什麼貂蟬之類花裡胡哨的英雄,只要等她位移交出,一刀沖鋒鎖定,基本上就搞定了。

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第三、鎧的核心思路,其實就是三個字,別頭鐵。鎧厲害歸厲害,但也不是無腦1v5,在隊友會玩的時候,你可以去獻祭,傷害打足死掉隊友收割。但當你隊友不太會的時候,你就要充分利用自己的傷害,注意入場時機,僵持時切忌上頭越塔強秒。尤其是打野鎧,一換一永遠是虧的,因為你丟掉的是自己的節奏和大量的發育時間,很多人鎧玩的很凶但勝率不高的原因就是經常會打出8/8 11/10這種一命換一命的數據,其實說白了就是有腦子的鎧和沒腦子的鎧的最大差別。

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第四、之前關於鎧是否出不死鳥的問題,目前看來可以出但沒必要。目前鎧血量的回復是按照百分比來的,因此如果想做抗壓半肉裝,那麼增加血量上限與提高回復百分比其實是殊途同歸的,但是在魔抗方面,不死鳥的屬性就遠不如魔女來的劃算了。目前來說,鎧其實是為數不多的,從榮耀黃金到榮耀王者都可以掏出來的一個英雄,盡管位移不能直接穿牆,但是有極強的追擊能力和沖鋒位移可以利用。操作簡單,容錯率高,是一個吃意識大於吃操作的英雄。

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