王者榮耀:能把鎧打到掛機的4個英雄,最後一名用好了,站擼典韋

游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩余的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生於人類的本能。人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發洩,就是游戲。游戲本身並沒有功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的。游戲不是沒有目的的活動,游戲並非與實際生活沒有關聯。游戲是為了將來面臨生活的一種准備活動。游戲是被壓抑欲望的一種替代行為。游戲是文化中的固有成分,游戲所代表的競賽精神和休閒精神,促進了社會發展,下面就讓我們一起來發掘游戲大神和游戲本身存在的樂趣吧。

王者榮耀:能把鎧打到掛機的4個英雄,最後一名用好了,站擼典韋

NO1、老夫子:要說之前的版本中,老夫子和鎧站擼還真是難分伯仲。但是現在S11賽季了,鎧的大招傷害格擋被削,技能cd加成,而老夫子卻進行了輸出的加強。所以說這個原本的平衡現在也已經被打破,如今的鎧完全不是老夫子的對手。老夫子的一條狗鏈子捆綁能輕松的將鎧打掛機!

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NO2、呂布:鎧一直就不是呂布的對手,鎧有大招無敵狀態加成,呂布在1技能命中敵人後也會進入附魔狀態。觸發真傷,再加上呂布的2技能護盾。呂布站擼鎧是完全不削的,後期裝備成型的呂布,1打3都是存在的。因此,呂布也是鎧一直站擼不過的一個英雄,雖然他一直號稱第一站擼王!

王者榮耀:能把鎧打到掛機的4個英雄,最後一名用好了,站擼典韋

NO3、典韋:典韋在S11賽季中算是強勢崛起了。鎧沒有位移,典韋也沒有。這兩英雄才是十而八足的站擼型英雄,遇到一塊就鋼誰能先劈死誰了。不過在這個賽季中,典韋大幅加強,2技能增加了50%的吸血效果。再加上他開大後的真傷,鎧打典韋,連3成的勝算都佔不上!

王者榮耀:能把鎧打到掛機的4個英雄,最後一名用好了,站擼典韋

NO4、劉備:這個版本中,要說誰還能站擼打贏典韋,只有劉備還有些可能。因為劉備的扛傷主要是利用大招護盾,但是典韋卻是一個開大真傷型的英雄。因此,劉備站擼典韋就需要躲避開典韋的大招了。劉備利用2技能沖撞開典韋,等其大招狀態過去之後即可輕松站擼他。一個連典韋都不放在眼裡的劉備,豈會怕鎧?

當然游戲有智力游戲和活動性游戲之分,具有一定量的情節和規則,具有競賽性。當前目前有許多的游戲,一般多指各種平台上的電子游戲。電子游戲有單機游戲和網絡游戲。在大多數情況下,游戲結束都會遵循一種套路,有些游戲擺脫了這些套路,脫穎而出。它們可能有一個完全出乎意料的或簡單的一系列事件導致游戲結束,面對游戲結束,各種負面情緒撲面而來,盡管惱人,但非常有趣。這會給玩家留下更多的困惑以及難忘的鏡頭。

本文章轉載自“游戲大視角”

參考來源

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