刺激戰場:為什麼先發現敵人卻老是被反殺?因為你忘記了這個操作

刺激戰場:為什麼先發現敵人卻老是被反殺?因為你忘記了這個操作

刺激戰場游戲推出以來,廣受玩家好評,並推出各大職業聯賽,應運而生的各大直播平台的主播都開始挑戰吃雞。而每每我們開到主播的各類犀利操作都會為之驚嘆,嘆為啥各大主播能夠瞬狙敵人,嘆為何主播反應怎麼能這麼快。其實只要你勤加練習,你也可以達到主播的水平。當然反應和眼神是一回事,主播同樣有各種各樣的習慣也是非常亮眼和必要的。而其中有一項操作,是最基本的操作,並且很容易讓我們這些業余忽略,導致我們擊殺的命中率很低。每每遇到敵人時,第一個動作往往是先開槍,結果光子贈送了他一個人體描邊大師的稱號。或是明明自己先發現敵人,沒想到勞士被反殺。這其中的原因究竟是什麼呢?我們一起來討論討論。

刺激戰場:為什麼先發現敵人卻老是被反殺?因為你忘記了這個操作

光子子推出刺激戰場這款游戲以來,都是有一個輔助的瞄准十字架,這樣避免新手因為沒有准鏡而打不到人,而這也讓越來越多的玩家覺得有這個基礎瞄准十字架就好了,不必要再多一步操作,其實這是不正確的。十字架可能面對近身的敵人是個非常有效的瞄准器具,但是對於稍遠一些的敵人,十字架的准心就非常不好把控了。

刺激戰場:為什麼先發現敵人卻老是被反殺?因為你忘記了這個操作

而且針對於眼前30米左右的敵人,如果沒有開鏡這步操作,很可能就因為自己一個彈夾打完,可能給敵人的傷害還沒有一半的血條,而有了開啟瞄准鏡這不操作後,可以清晰的看到自己的准心離敵人有多遠,可以迅速調整。這也是主播們為什麼不論敵人離自己的距離遠近,都會先開啟倍鏡再開槍,這樣至少能保證自己在開槍射擊出去後,能夠把大多數的子彈送到敵人身上。

刺激戰場:為什麼先發現敵人卻老是被反殺?因為你忘記了這個操作

其實不論敵人是靜止還是移動,有了准鏡的精確瞄准,能夠讓自己的射擊不再是打到敵人的身邊。如果像你在房頂擊殺樓下的敵人不開准鏡,這樣很可能就是子彈隨著敵人的屁股跑,一顆子彈都落不到敵人身上,這就給了敵人充分的准備和反應時間,導致了明明是自己先發現敵人,卻老是被敵人反殺。

刺激戰場:為什麼先發現敵人卻老是被反殺?因為你忘記了這個操作

也許有的玩家會說我壓不住高倍鏡的步槍,或是草叢會遮擋自己大部分視線,導致敵人丟失,這也不為過,但是一般我們現有的習慣都是會隨身佩戴個紅點,以備近距離的剛槍不時之需,你也可以備一個,而且紅點的容錯率非常高,足夠你使用到決賽圈。

刺激戰場:為什麼先發現敵人卻老是被反殺?因為你忘記了這個操作

而如果混到決賽圈,你還是不舍得增加開鏡這一個操作,敵人又處於相對較遠的地帶,很可能就錯失吃雞的機會。十字架對於較遠距離的敵人可以說准心很低,經常不開鏡的情況下,打到敵人身上也就是蹭破點皮,不傷本質。這樣敵人如果開鏡進行精准射擊,你就只能看著別人吃雞了。

刺激戰場:為什麼先發現敵人卻老是被反殺?因為你忘記了這個操作

所以奉勸大家在日常的游戲當中,養成開鏡後開槍射擊的習慣,也許前期來說可能有點不習慣,但是有志者事竟成,沒有什麼能難倒各位的。多像主播學學開鏡後再射擊的習慣,同時也不必再擔心先發現敵人,卻老是被反殺的情況了。當然,養成習慣後,就要學會怎麼壓槍等等,一步一步來。

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