LOL裝備添增全新屬性,層數疊高後收益恐怖

隨著各大賽區的夏季賽已經開啟了,英雄聯盟的設計師也是努力為新賽季的版本開發更多打法,在6月8日早上,英雄聯盟遊戲團隊的首席設計師Riot Repertoir在個人推特上,分享了最新的法師裝備改動。在下週三開啟的9.13版本測試服週期中,他將對一些法師坦克的常用裝備進行改動,讓更多法坦英雄有出場機會。

在這次的裝備改動中,幽魂面具得到了大幅改動,價格從1500降低到1300,是前期性價比非常高的小件了。之前的幽魂面具只能合成黎安卓的折磨,但在新版本的改動中,則是可以合成時光之杖。畢竟,一個小件如果只能升級一個大件的話,實用價值就太低了。而新版的幽魂面具在升級時,引入了全新的遊戲機制。

出過幽魂面具或者黎安卓的折磨這兩件裝備的玩家,都知道面具有一個被動,那就是和敵方英雄戰鬥時,會持續提高自身的傷害,這個被動效果叫做狂亂。狂亂最多疊到10層,提高10%的額外傷害。而在新版的蘭德裡的折磨,設計師增加了一個全新的被動,這件裝備除了原來的75點法強,每層"狂亂"提高5點法強。

這意味著,如果疊滿10層狂亂效果後,黎安卓的折磨將得到額外50點AP,擁有125點AP,成為英雄聯盟中AP必出的裝備之一。黎安卓的折磨將成為拉扯戰的最強神器。除此之外,幽魂面具升級的時光之杖也具備了同樣的效果,每層狂亂提高3點AP。

有時候玩家可能覺得3點AP太少,事實上這又錯了,時光之杖最初是10層瘋狂效果,但時光之杖本身可以疊10層時光之力,而每層時光之力提高狂亂效果的最大層數。因此,在時光之杖出完10分鐘後,玩家可以最多擁有20層狂亂效果,每層3點AP收益的話,那就是60點AP了。對於雷茲、斯溫這些法坦英雄而言,後期狂效果收益十分恐怖。

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