6/15 測試服改動:阿卡莉大幅改動,派克伊羅旖傷害調整

英雄改動

派克(派克以下的改動是與正式服對比)

(Q)

冷卻時間由14/12.5/11/9.5/8秒降低至12/11/10/9/8秒

[移除]造成15%額外傷害

[調整]現在只能對最近的一名敵人造成傷害(優先選擇英雄)

(W)

加速效果由全等級40%提高到40/45/50/55/60%

(E)

[移除]能對非英雄單位造成傷害

伊羅旖

古神先知(被動)

[新增]觸手傷害現在有0.4AP加成

[移除]如果伊羅旖不在附近,觸手會進入休眠狀態

觸手離開伊羅旖後消失所需要的時間由60秒降低至30秒

觸手對敵方英雄可見的範圍由1400降低至1000

[BUG修復]曾導致敵方英雄會獲得正在攻擊的觸手的全圖視野

(W)

[新增]現在有20/30/40/50/60的最小傷害

[新增]能對防禦塔造成傷害

(E)

[移除]敵人攻擊伊羅旖時會減少該技能持續時間

持續時間由10秒降低至8秒

(R)

最多召喚的觸手數由5提高到6

元素女皇祈亞娜

(Q)

基礎傷害由85/105/125/145/165降低至80/100/120/140/160

額外AD加成由1降低至0.9

元素之怒(強化Q)

基礎傷害由85/105/125/145/165降低至80/100/120/140/160

額外AD加成由1降低至0.9

(R)

冷卻時間由120秒降低至100秒

裝備改動(法師裝備之前的改動全部不實裝)

時光之杖

總價由2700降低至2600

這些改動旨在解決一些被動的對局,限制她的靈活性,再給她的技能一些主要為加成的加強:

-被動加速的觸發不再需要朝向的限制,但數值不會有那麼高了。我在盡可能調低圓環的持續時間,因為阿卡莉玩家有時候因為遲遲無法觸發被動消耗掉圓環,無法開始下一輪進攻。

-被動傷害的成長性降低了,它依然會是阿卡莉在遊戲進程裡的核心元素之一,但是否能利用好這個技能對阿卡莉前期的影響會比後期更大,因為後期團戰需要考慮更多情況(更多的敵人、更大的交火範圍、更多的團隊考量)。

-Q的冷卻時間大幅提高,施法→被動→下一次施法的分割會更明顯。另外,冷卻時間過短可能導致玩家心算這個步驟時出現差錯。

-W變成固定的冷卻時間,限制其靈活性的其中一步。可能副E的優先級會提高一些,但至少會減少副E和副W的差距,選擇哪個對阿卡莉的影響不會再那麼大。

-E的傷害和加成有一些調整,之前我們削弱了完美觸發被動的傷害,這部分被移到了更常規的技能裡面。

-一段R現在是指向性技能,另外位移速度和距離會提高以適應這個改動。傷害也有略微調整,提高了加成,因為她現在想在後期保持傷害威脅對金錢和雪球的要求並不是那麼高。兩次施法的最小間隔也減小了,因為這有些過長,使得玩起來會產生困惑。另外我們對於一段R的改動目前還不算滿意,所以如果你們有別的建議,我們也會考慮。

(被動)

[移除]遠離圓環或者穿過圓環後朝敵人移動會獲得加速

[新增]觸發了任意一個事件(技能傷害敵方英雄、離開圓環、觸發強化普攻)都會為阿卡莉提供40%的移速,持續3秒

圓環的持續時間由4秒降低至3秒

強化普攻的持續時間由4秒降低至3秒

[移除]基礎傷害

AD加成由0.6額外AD提高到0.6總AD

能量回復由10/15/20提高到全等級20

(Q)

冷卻時間由1.5秒提高到4秒

(W)

冷卻時間由25/22/19/16/13秒調整為全等級20秒

能量回復由40/50/60/70/80調整為全等級60

[移除]可以通過進出煙幕來延長持續時間

(E)

冷卻時間由16/14.5/13/11.5/10秒提高到18/16/14/12/10秒

初次施放:

基礎傷害由70/105/140/175/210降低至50/75/100/125/150

AD加成由0.7額外AD提高到0.7總AD

[新增]現在有0.4AP的加成

再次施放:

基礎傷害由50/80/110/140/170降低至50/75/100/125/150

AD加成由1.4額外AD調整為0.7總AD

[新增]現在有0.4AP的加成

(R)

初次施放:

[調整]現在需要選定目標來施放,並且只會對目標造成傷害

基礎傷害由85/150/215降低至80/120/160

再次施放:

最短施法間隔由2.5秒降低至1秒

基礎傷害由85/150/215降低至80/120/160

AP加成由0.3提高到0.5

參考來源

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