設計師:我想要繼續強化刺客,因為這樣才刺激!軟皮角色表示:你到底有什麼問題?

我們都知道,在英雄聯盟中ADC的處境越來越尷尬,不僅生存能力變得非常差,裝備還總是漲價,這就算了,為什麼拳頭還在加強刺客類的英雄呢?甚至對於一些能夠秒殺ADC的英雄,也是無所顧忌的加強。最近拳頭設計師在國外的社交網站上談了談自己對秒殺性英雄的看法。

翻譯過來大意就是:雷格爾(以及類似的英雄)能夠直接秒殺你,對英雄聯盟來說是好的,這個遊戲的對局隨著時間的增加在趨於平淡,就像是在玩“躲技能看看誰才是Faker”的遊戲。

設計師的意思大概就是這個遊戲雖然是一款躲技能的遊戲,誰更像Faker一樣躲掉更多的技能誰就能夠勝利,所以秒殺型英雄能夠更好提升遊戲的可玩性和競技性。英雄聯盟的壽命來自這款遊戲的玩法多樣,有很多創新,還有很多玩家沒有開發到的東西。拳頭的設計師覺得英雄聯盟的藝術就在於秒殺和防止被秒殺之間的博弈,秒殺類的英雄能夠給召喚師們帶來更多的刺激。

其實拳頭設計師的想法無非是想讓英雄聯盟變得更加有趣,競技性更強,這種想法並不是錯誤的,但是我認為可能拳頭的設計方向越來越趨於職業賽場,英雄的屬性也原來越契合職業選手和高端玩家。

就拿新出的兩個英雄來說吧。魔法貓咪·悠咪在普通玩家手裡根本發揮不出來多大的作用,也就是剛出來的時候還有人貪圖新奇使用,最近卻很少見悠米的出現,當然在職業賽場和高端局中還是很多使用者的。

再說說“元素女皇·姬亞娜”,定位是中路以及打野,而且技能機制也是創新型的抓取地形,變換技能,但是雙榜勝率倒數第一,只在百分之四十左右徘徊。而且操作係數以及地形抓取都十分有講究。

拳頭新設計的英雄,操作越來越有難度,普通玩家想要掌握不僅僅需要大量的實踐練習,還需要些許天賦,可是我們不是職業選手,這個英雄太難會讓普通玩家喪失興趣,而且現在打遊戲,由於遊戲內的機制和節奏還有其它說不上來的東西,也來越職業化,搞得現在打排位時候所有人都好像有意無意在模仿職業的打法,喪失了原本遊戲還有的那點樂趣。

參考來源

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