戰場3.0中官方沒說的全英雄體質調整。2019.7.7

在魔紋詳解之前先跟大家分享一下這次各英雄的體質改動,先把辛苦一隻隻去對照整理出來的體質更動圖表放上來給大家聞香。

https://drive.google.com/file/d/1JegAlIO3N4mbGxwXY1EJk6XL11J_T0yM/view

由上圖可知,為了對應戰場3.0魔紋給予的大量傷害,製作團隊把全英雄的血量、物防、魔防都大量的提升了,但各英雄提升的幅度各有不同,可視為一次重大的全英雄體質調整,接下來就讓叔叔來做一些基礎的對應分析。

魔防:基礎魔防全員從50調整成80,滿等級魔防全員從169調整成269,這個更動讓魔穿奧義前期顯得更重要,滿等在出一件韌性鞋時英雄的魔防就會高達379,魔紋的魔穿滿級提供60,這使得想穿光敵方的魔防變得更為困難,因此賢者領域的效用大幅提升,另外在不適合出魔穿鞋和沒搭配穿透魔紋時混沌法杖的效果會變得很實用很多。

物防:基礎物防提升46上下,滿級物防提升95上下,根據英雄略有不同,物穿魔紋最高也是提供60,破陣與天叢的出裝理念不會有太大的改變,不過鋼槍的出場率會提高,因為選擇暴擊符紋的攻擊手會需要更多穿透,有人能出鋼槍會有不錯的效益。

回血:影響不大,每個英雄大約提升10的每5秒回血量。

血量:影響最大的,根據英雄略有不同,每個英雄基礎血量約上調200至400,滿等血量約上調600至1400,絕大多數英雄的滿血量都是上調1260,但愛裡、史蘭茲、亥犽、銀晝、弗洛倫、閃電俠、瀾、牛魔王、薩尼、納克羅斯、莫拉、悟空、塔拉的滿等血量提升不滿1000,特別是悟空、納克羅斯、莫拉本身軟皮而且血量提升不到800影響最大,因為變得殺人困難且更容易死亡,可以說是被偷偷的削弱了,而像渥馬爾、贊尼爾這種吃自身血量最大值傷害的英雄則是等於在不知不覺大幅的增強了,另外說一下,這個改動預計會使龍骨劍、惡魔的微笑的出場率會提升一點。

參考來源

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道~