LOL韓國聯盟戰棋邀請賽冠軍陣容分享,最後的結局難以想像

聯盟戰棋模式自從上線之後就開始大受歡迎,按照這個形勢發展,未來是一定會組織規範的聯賽的。

在這方面,韓國已經開始嘗試了,他們第一次聯盟戰棋的比賽是邀請賽,來參賽的都是韓國知名的退役選手或者主播。其實比起分享他們所使用的冠軍陣容,我更想說說聯盟戰棋的比賽形式!

雖然LOL的職業比賽發展已經相當成熟,但實際上聯盟戰棋和LOL幾乎是兩個類型的遊戲,而要把聯盟戰棋往比賽的方向發展,需要考慮的東西是非常多的。大家都沒有經驗,所以也都是嘗試階段。好在韓國率先開始了聯盟戰棋邀請賽的形式,我們不妨做個參考。

談一下觀賽感受,個人認為目前聯盟戰棋比賽的趣味性不足,看到一半觀眾容易走神。因為聯盟戰棋畢竟不是高強度的即時競技遊戲,它在前中期給觀眾的“刺激”是不夠的。所以如何優化這個過程,並且提高觀眾的觀賽體驗很重要,也許聯盟戰棋的英雄增加到100以上久更好玩了,另外遊戲音效方面可能也需要在進步一點。

一時沒忍住說了三段關於聯盟戰棋賽制的內容,實在是認為比起他們玩的陣容更重要,因為聯盟戰棋的版本也是在不斷變化的,提高自己對於局勢的判斷,永遠比孤注一擲某一個陣容強。當然,該說的東西還是要說,這次韓國聯盟戰棋邀請賽,確實能體現一些強勢的陣容。

這次比賽中,刺客流派的表現普遍不好,帝國流派也不算太強勢,而能穩定拿到前幾名的玩家,基本還是走盾法流。

至少在下個版本盾法流被削弱之前,我們基本可以認為盾法流是當下最強玩法。其中一局就是兩個盾法流相遇,且兩人都是遁法配約德爾人體系,雙方一直打到決戰,不過最後的結局實在是難以想像。

我們知道盾法流最怕打小龍,當兩個殘血都遇到小龍的時候,兩個盾法流都被小龍打死了,最後的勝者是按死亡時間先後算的。如果大家想要增加雲頂之弈勝率的話,建議向遁法流發展,如果想體驗不同的陣容樂趣,在排位賽未上線之前,建議過嘗試別的玩法。

參考來源

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