聯盟戰棋:選秀階段機制有望調整?設計師承認,這跟他的初衷不同

LOL聯盟戰棋在全球上線之後引發了大量玩家的擁簇,聯盟戰棋大熱後也一度成為現象級的一款遊戲,有玩家甚至建議拳頭將聯盟戰棋剝離英雄聯盟客戶端成為獨立遊戲,並且這樣的呼聲最近也是越來越高。

當然對於聯盟戰棋而言,由於發布的時間很倉促,所以難免會出現很多BUG,好在拳頭目前專門成立了聯盟戰棋平衡小組,會逐步修復這些問題,但是聯盟戰棋看來,有一個機制確實在設計上有缺陷,那就是中場的選秀。

聯盟戰棋的選秀算是拳頭在自走棋模式上的一個創新,所有玩家需要圍繞一個旋轉的圓盤選擇英雄,不過並不是大家一哄而上去搶,系統會根據當前血量分批放出你的小小英雄,血量越高,你的排隊越靠後。

雖然這樣看上去很公平,但是目前這個機制帶來的一個嚴重弊端就是誤選或爭搶,誤選在於自己想要選的英雄/裝備往往在自己被放出後離很遠,需要追趕著去拿,因為太著急可能會觸碰到其他選項而造成誤選。

爭搶的話就是你快跑到目標處了,結果這個時候剛剛放出來的其他玩家因為離的比較還近,直接搶了。。。

設計師在訪談承認,這跟他的初衷有落差,他是想要增添一點趣味性,沒想到會造成這樣的結果,關於這點他會想辦法改善這問題,有可能重製,或增添角色選擇時間等等

所以聯盟戰棋的選秀模式如今成了拼手速和拼眼力了,這顯然違背了設計師一開始的設計初衷,畢竟設計師之前也說過,希望通過選秀來讓排名靠後的玩家翻身,結果呢?

關於選秀模式的討論其實無論是在國內還是國外都有不少質疑,對此我們也建議設計師能不能將選秀模式改為排隊直接倒計時選擇,排隊順序還是跟以往一樣,但是排隊增加一個倒計時(不用太長,3秒/5秒足矣),讓每個玩家有足夠的時間來選擇自己想要的英雄/裝備,這樣也避免哄搶也達到一定的公平。

參考來源

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