聯盟戰棋新版本:全體節奏加快,裝備演算法改變,驗證血統的時候到了!

聯盟戰棋:節奏加快,開局野怪就能爆出完整裝備!你是歐皇嗎?

在之前的設計師紅帖中,聯盟戰棋模式團隊的設計師就談到了裝備系統的問題。和其他自走棋模式不同的是,聯盟戰棋模式的裝備爆率比較低,而且隨機性和玩家差距非常大。競品遊戲的裝備一般是三選一的發現機制,而且可以在後續脫下裝備更換給其他英雄,聯盟戰棋模式不出售英雄就無法拿下裝備,而且遊戲前期一般只有散件。

這導致了玩家非常糾結的事情,前期拿到裝備往往必須留給核心英雄,如果裝備給了打工英雄,後期星級高了也不捨得賣。如果前期不上裝備的話,陣容的傷害能力又不夠,很容易賣血被對手滾起雪球。裝備機制已經成為了聯盟戰棋模式發展的最大限制了,劣勢方往往是前期沒有合成大件,如果設計團隊不處理好這個問題,就會導致玩家的民憤太大。

而在最近一個月,TSM、TL等北美俱樂部都開始組建雲頂之弈分部,今年9月的英雄聯盟八週年盛典上,更是有雲頂之弈的比賽,八個平台派出代表選手參賽。拳頭和騰訊打算將雲頂之弈模式打造成下一個電競項目,所以裝備系統的問題需要盡快解決。在最新的9.16版本中,官方推出了海克斯種族和4個新英雄,就是希望通過他們限制裝備流。

即使對手的裝備比你好,如果你搭配了海克斯羈絆的效果,就可以禁用對手的裝備,從而降低對手的優勢。除此之外,在今天的測試服中,有不少玩家發現了一個新穎的改動,那就是現在前期的野怪,也能夠掉落完整的大件了,比如上圖的詛咒之刃。之前只有在遊戲後期打龍時,才能掉落完整的裝備,看起來設計師對裝備掉落機率進行了改動。

現在,聯盟戰棋模式開局也能夠掉落完整大件,使得玩家更容易打成強力的陣容,提高自己的陣容戰鬥力。遊戲節奏方面可以說是大幅加快,如果大家的裝備都很多的話,那麼某個人運氣好爆多了兩三個小件,那也算不上是巨大優勢了。而且,玩家如果可以拿到更多裝備,尤其是大件的話,體驗感也會好很多,之前打到結束才5、6個大件實在太寒酸了。

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