拳頭設計師:我們改善了匹配製度,可是代價卻是...............

隨著英雄聯盟的發展,玩家的實力和水平也在不斷提高。從S1時期的職業選手和玩家,再到如今的S9,玩家的水平自然不可同日而語。不過對於遊戲中的高端玩家而言,還有一個問題在困擾著他們:匹配製度。

在之前的直播中,faker就曾針對這個問題“發牢騷”:現在的高端局中經常會有鑽石玩家,而且有一些玩家實力不行,贏了比賽也是靠躺贏。拳頭設計師能不能改善一下匹配製度,要知道這可是高端局啊。之後G2的Perkz也在推特上吐槽,一個多月時間過去了,為什麼拳頭設計師就不能好好改善一下匹配製度。

由於職業選手的吐槽和玩家的反饋建議,拳頭設計師也做出解釋,會積極調整匹配製度。最近設計師總監Mark也在推特上正面回應:很多玩家對於匹配製度存在誤解,當他們匹配到和自己相差一個分段的選手時,會認為是遊戲的匹配製度出現了問題。其實之所以會這樣,還是因為玩家的隱藏分比較接近。

為了更公平的匹配製度,我們打算讓玩家用更長的排隊時間來達到更合理的匹配。而且在測試中的效果還算不錯,所以我們會盡快推行這種機制。由於玩家希望更公平的匹配製度,以及能分配到自己擅長的位置,所以玩家的排隊時間也會增加。雖然這個問題在短期內難以解決,不過我們會全力解決這個問題。

SR Balance 
As mentioned previously we're now in the part of the year where we'll be making few balance changes for a while, keeping the game in a stable state. That means in particular fewer mechanics changes to existing champions and limited systemic changes to things like items, the jungle, runes etc. We'll still have regular balance changes each patch of course, though they'll tend to be more at the level of tuning than big swings at things. 

參考來源

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