feng社死了,這家用拼音命名的日本公司,死因真的是因為跳票嗎?

“它曾想為galgame界吹起一陣革命之風,最後卻凍死街頭、英年早逝”

galgame界的“跳票大王”死了,甚至還死得有些滑稽。

2018年12月21日,feng社的社長上様(うえさま)發布了一條作品跳票的推文:原定2019年1月25日發售的《夢と色でできている》宣布跳票至2019年2月22日。

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但這對於feng社的粉絲來說,feng社的作品跳票已是家常便飯,所以大家也和往常一樣例行公事,紛紛在社長的推文下調侃吐槽。

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但令人沒有想到的是,這次跳票,卻成了feng社最後的一次跳票。在遊戲發售兩個半月後,feng社便宣布解散,並於2019年10月17日宣布正式破產。

這個始於“跳票”的gal公司,最後也隨著“跳票”一同消逝了。

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(破產通告)

其實早在2018年,便有種種跡象暗示著feng社有倒閉的可能。

《夢と色でできている》這部作品其實早在2015年便有了發售預定,卻跳票了四年才得以問世,使得這部作品成為了遺作;而feng社藥丸的消息,也並不是第一次塵囂甚上,feng社從創辦至倒閉,幾乎一直都是赤腳走荊棘。

許多人對feng社的了解程度僅限於它曾開發過“空之三部曲”,以及“它是一個以跳票出名的遊戲公司”,除此之外,再無印象。這家誕生於“黃油界工業革命時期”的會社,鮮為人知到,甚至都沒有人為她編寫較為詳細的百度百科。

feng社的倒閉,彷彿一顆不起眼的小石子消失在塵世之中,幾乎無人在意,頂多,也就是在死寂的沙漠中多了幾句“gal界藥丸”的空蕩罷了。

然而,可又有誰知道feng社背後的傳奇故事呢?

 對“風”來說,傷痛只是需要更加努力的理由

2000年的前後五年,可謂是gal界的工業革命時期,這段時間內誕生的某些作品即使放到現在,也能稱得上家喻戶曉:《在世界盡頭詠唱戀曲的少女YU-NO 》《To Heart》《EVE burst error R》《鬼畜王蘭斯》……這些空前絕後的每一部神作都深深地影響著gal界直至今天,這也使得部分人在那時起便以

“有朝一日能夠創作出這樣能夠影響他人的作品”為自己的目標而努力。

feng社的社長上様(本名為秦健一郎),便是這無數人裡的其中一員。

當時的上様還是一名正在讀書的學生,因此他也能利用自己的閒暇時間去尋找志同道合之士,並結成了同人社團みぎやじるし,(直譯為“右箭頭”)一同朝著“震驚業界”的方向,開展自己的活動。但在這中途,他們又覺得“右箭頭”這個名字也未免太過普通,想要震驚業界就必須擁有一個更加自由奔放的名字,於是他們圍繞著“風(かぜ)”,以漢語拼音的“ feng”選為了他們社團的新名字。

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既然人手已召集到位,社團名字也已拍案,那麼下一步便是向世人告知自己的存在。上様也為這一天的到來提前做好了準備,終於能為自己的逐夢之路踏出第一步的上様止不住喜悅,抱著滿懷期待的心情,大膽地向大眾發射了“衛星”,這便是於2002年發售的feng社出道作—— 《knot 〜絆の魔法〜》

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(《knot 〜絆の魔法〜》)

不過事情進展的並不順利。上様前腳還沒踏進業界,後腳便絆了一跤,摔了個大跟頭:出道作變成了地雷作,原定於2002年1月發售的作品跳票了七個月才發售。

作為feng社出道作的《knot 〜絆の魔法〜》講述了在魔法存在的世界裡,作為“魔法研究部”部長的男主和青梅竹馬們一起,展開快樂校園生活的故事。

乍一看只是一個極為普通的校園故事,作為新社的出道作可以說是中規中矩,但這部出道作卻並沒有受人愛戴,取而代之的反而是如潮水般襲來的差評:

個人線的劇情展開得過於突然、前期設置的伏筆完全沒有回收、插畫因為趕工存在著各種瑕疵,無論是CG還是劇本都相當糟糕,遊玩過此部作品的人紛紛直言不諱地評價道:“ 就算是出道作,這部作品也爛得太過分了。 ”

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(雖然我覺得CG還行)

更糟糕的是,因時間不足,此遊戲的系統其實並沒有做好:在攻略途中如果繞繞遠路存檔便會崩壞、跳出選項時可能會秒退、CG切換不流暢、跳過文本後可能會出現亂碼、電腦甚至會在遊玩過程中死機……於是這部“眾所矚目的處女作”搖身一變,變為了feng社臭名昭著的“黑歷史”……

出道作以最壞的方式收場了,但上様卻並沒有服輸。儘管此時的他已是一名高考復讀生,但他仍會抽空去結識各種各樣的專業人士,並在2003年將feng社法人化,使feng社變為了一家真正的遊戲公司。

feng社成為了正式的遊戲公司,上様也離自己的夢想更進一步,激動和喜悅的心情佔滿了上様的頭腦,他立馬振作起來,想藉著自己企劃好的下一部作品打一把翻身仗。

於是不久後上様便向大家透露了超長的第二作作品名——《White Princess~一途にイっても浮気してもOKなご都合主義學園戀愛アドベンチャー!!~》(直譯:單推也好花心也好想做什麼都行的放蕩主義學園戀愛冒險)且在發售前向大家宣言道:“我們這次發售的遊戲絕對不會跳票!也絕對沒有bug!”此話一出,玩過上部作品的玩家們便紛紛滿懷期待地盼望著這部作品的發售。

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(標題長到令人髮指的遊戲LOGO)

……於是這部作品跳票了兩次,拖到了2003年11月才發售,遊戲的bug數量也依然未減,完美地辜負了大家的期待。

但對feng社具有更毀滅性打擊的是,在製作《White Princess》的過程中,社員大量脫離本社,就連品牌合夥人也與feng社一刀兩斷,外加此次遊戲發售後並沒有立馬使feng社口碑上升,本就遍體鱗傷的feng社又挨了當頭一棒。

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(此遊戲為拔作,你值得擁有)

feng社的開始並沒有上様想像的那麼順利。

 正因我無拘無束,我才自稱為“風”

但令人玩味的是,《White Princess》在發售之後的一段時間內,不僅沒有被噴低俗,反而賣得還不錯,並使得本作在商業上取得了一定的成功。

因其大膽的設定,外加遊戲名內“浮気してもOK(就算花心也沒問題)”這樣噱頭滿滿的內容,也使得本作在發售前便顯得尤為博人眼球,所以這部“地雷作”出乎意料的賣得相當好。拋開“延期”和“bug多”兩點不談,這部作品在“某種程度上”來說也確實沒有讓人辜負對它的期望。

隨著時間的推移,《White Princess》的拔作名聲也慢慢地在圈內傳開,這也使得初出茅廬的feng社第一次變得小有名氣,作為社長的上様也因此被當時著名的黃油欄目之一ギャルゲースランド採訪。

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(上様)

在採訪中的上様顯得尤為自信,並向主持人大量透露了自己的想法,表明了自己在“萌”方面的探求心不僅僅停留在表面,而是想更深層次的去挖掘,將“萌”與“工口”結合,做出只屬於自己社的“工口萌”,並大放厥詞道:“ 

為了不讓吹向黃油界的這陣順風散去,我們打算自己成為領風者 ”。而採訪的標題也配合著上様的野心,命名為“飽くなき萌え探求の道(如飢似渴的萌系探求之道)”。

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(ギャルゲースランド採訪欄目的標題板塊)

不過現實是殘酷的,儘管《White Princess》的作品銷量過關了,但feng社辜負過大家期待的這件事卻並沒有消失。

feng社摸爬滾打推出的第三部作品《魔法少女Twin☆kle》在很長一段時間內,都沒有做出令人滿意的成績,且依舊和前兩部作品一樣沒有如期而至,跳票到2005年3月才發售,這使得本就被大眾貼上“地雷會社”標籤的feng社再度陷入了低迷。

feng社在成立後的三年內都沒有獲得大成功,取而代之的反而是連綿不斷的低谷,在大家都認為feng社可能會就此一蹶不振時,feng社卻以接下來的作品,發生了翻天覆地的變化。

它就是令feng社起死回生的第一部作品,在2006年4月發售的空之三部曲之一——《望見青空之丘》,並在當時2ch上的“最佳黃油排行榜”上排名第17。

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(《望見青空之丘》)

17名——這一看好像是排在排行榜非常低的位置,但實際上卻是一個相當不錯的成績。

2006年的黃油界在各種意義上都是神仙打架,其西廠Alice的《戰國蘭斯》、戲畫社的《青空下的約定》、PULLTOP社的《遙仰鳯華》、CIRCUS的《初音島2》、BlackCyc的《Gore Screaming Show》和《蟲愛少女》,以及被稱作最燃Galgame之一的《Muv-Luv Alternative》都是在這一年發售。

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(從上至下從左至右:《戰國蘭斯》、《青空下的約定》、《Muv-Luv Alternative》、《G

注:BlackCyc的作品都是重度獵奇向,儘管CYC社作品口碑向來很好,但也請謹慎食用。

這部《望見青空之丘》可謂是挑了一個最壞的時機發售,但依然憑藉作品的高質量取得了不錯的成績,排到了排行榜的第17名,成為了黃油愛好者的焦點。

feng社汲取了前三次作品的教訓,在遊戲系統上大做優化,甚至不惜臨時跳票去修復遊戲bug。(雖然還是有bug,但相對於前三部作品來說卻是bug最少的一次)

其結果就如大多數人所知的那樣,feng社第一次在黃油界名利雙收,並一鼓作氣,藉著這陣自己吹起的風,陸續發售了空之三部曲的另外兩部《夕陽染紅的街道》和《架向星空之橋》。其《架向星空之橋》雖然是在2010年下半年發售的,但也憑藉著“超人氣續作”的標籤,獲得了當年度的初回版銷量第一位、總銷量第三位(初回版+通常版)的好成績,僅次於當年的《真·戀姬無雙》和《曉之護衛》。

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(《夕陽染紅的街道》)

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(《架向星空之橋》)

注:實際上《架向星空之橋》的發售並沒有那麼順利,因為這部完結作從開始到最後一共跳票了九次(沒錯是九次),本作最初決定在2009年12月11日發售,結果先後經過:2009年12月11日→2010年2月26日→4月23日→5月28日→6月25日→7月30日→8月27日→9月27日→9月30日→10月15日……歷經如此漫長的跳票時間才終於發售(斷斷續續跳票一整年),甚至有不少粉絲都在吐槽“這部作品真的打算發售嗎? ”。在好不容易發售後,遊戲也因為bug太多、插畫色彩過於鮮豔等各種問題,給對此作期待值過高的粉絲潑了一盆冷水。但此作品到最後銷量很高也不僅僅是“高人氣續作”這一個原因,其最主要的原因還是本作是黃油史上第一個採用立體音效錄音的Galgame,在發售前便將招牌打得很響亮,在現在看來,“九次跳票”說不定也是feng社的一種營銷手段呢。

因空之三部曲高昂的人氣,《夕陽染紅的街道》和《架向星空之橋》都被陸續動畫化,並被大眾熟知甚至成為了許許多多黃油玩家的啟蒙作。上樣如他所承諾的那樣,實現了自己的夢想,那便是“做出能夠影響他人的作品”。我不知道此時上樣的心情是怎樣的,但我想,那時的他,度過的一定是他人生中最幸福的一段時光吧。

追夢人成為了造夢人,吹風者變為了領風者。

但,本該就此飛黃騰達的feng社,卻在空之三部曲完結後慢慢地走向了滅亡。

 我還尚未立於頂峰,便被無情地淘汰

在空之三部曲正式完結後,feng社的完全新作《ちいさな彼女の小夜曲》也緊隨步伐向大家宣布了預售時間,並於2013年10月發售。其遊戲的主題曲《マリンブルーに沿って》也在2ch的“優秀黃油音樂排行”上名列前茅,feng社因空之三部曲成名的緣故,此作品在當時賣得也相當不錯。

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(《ちいさな彼女の小夜曲》官網界面)

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(2ch的“ベストエロゲソング”板塊排行曲線圖)

然後feng的第八部作品便是跳票了四年的《夢と色でできている》。(2015年預售,2019年發售)

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(《夢と色でできている》宣傳圖)

在feng社留下了第八作的巨坑後,feng社便迎來了它的第二部系列作品,那便是“聖域系列”的第一作《彼女のセイイキ(她的聖域) 》。

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(《她的聖域》官網界面)

因“系列作品”而出名的feng社,首先想到的便是推出一個新系列。作為新系列的開山之作,feng社也是在聖域系列上下足了血本,先是遊戲本體只買2000日元,後是賣包含了畫集、等身抱枕等精美小禮品的豪華版套裝。且最重要的是,《她的聖域》並沒有跳票!因彼時的粉絲對feng社的固有映像已經變為了“跳票大社”,這突如其來的“守時”也讓feng社的粉絲著實吃了一驚。

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(賣得如此便宜的遊戲確實很少見)

但是,2014年可謂是黃油世上最不景氣的一年,許許多多的遊戲公司都面臨著遊戲賣不出去的危機,而《她的聖域》也同當時的大多數黃油一樣銷量慘淡,即便feng社將游戲本體降價到了2000日元,也沒能賣出去多少。

作為聖域系列續作的《妹妹的聖域》和《學校的聖域》在這之後也相繼發售,遊戲本體依然是超低價格,(和《她的聖域》一樣,豪華版都是10000日元)

但聖域系列卻並沒有和空之系列一樣,在黃油界掀起一陣浪潮,取而代之的卻是令人感到毛骨悚然的低迷。

無論是跳票,還是不斷推出的遊戲情報,亦或是feng社不斷推出新活動,都沒有像以前一樣範圍性地引起大家討論,feng社等來的只有令人恐懼的寧靜和無奈。

於是聖域系列在寧靜中迎來了完結。

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(《妹妹的聖域》官網界面)

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(《學校的聖域》官網界面)

因聖域系列的大暴死,而導致feng社資金不足,過了一年半才終於迎來feng社的下一部作品。作為獨立作品第十作的《ずっと前から女子でした(從很久以前就是女生了)》也因為人氣不足,在百科中甚至連詞條都沒有,其遊戲中的音樂也大量使用了《她的聖域》中的音樂,讓人不禁感嘆道:feng社可能要不行了。

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而feng社就如大家所知的那樣,在補完了自己第八作的坑後,因資金不足而破產,無奈的退出了galgame這個舞台,慢慢褪去色彩,成為了過去。

其實,不僅僅是feng社,最近這幾年幾乎每年都有gal會社倒閉的消息不斷傳出。

先是2015年,作為業界霸主之一的東廠elf在官網附上了“Thank you for the last 27 years”的字樣後,便悄然離世;以重度獵奇著稱的Lass社,在負債一億六千萬後唐突破產;製作燒錢燒到心窩,畫面美出屏幕的“中二社”minori也因無法順應時代而被淘汰……

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這些隨著我們一同度過過美好時光的遊戲社也在一個個逝去,下一個會隨時代離去的會社將會是哪一個呢?我們不得而知,只能在心中默念,希望永遠都不會有下一個隨風而去的犧牲者。

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參考來源

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