《寶可夢》君主蛇屬性明明是純草,為什麼卻能成為對戰熱門?

《寶可夢》君主蛇屬性明明是純草,為什麼卻能成為對戰熱門?

 

說到屬性的話,純草這個屬性一直都是被玩家吐槽的目標,屬性打擊面不怎麼樣不說,就連抗性也是非常糟糕,於是活躍在玩家視線中的,是諸如寄生種子之類的草系變化系招式,而寶可夢裡面, 要說純草還很好用的寶可夢就很少了,就連一度被認為是純草裡面盾牌門面的巨蔓藤都在七代下慢慢頂不住那愈加暴力化的環境,那麼純草裡面就沒有好用的寶可夢了嗎?並非如此,比如君主蛇就是一直火到現在的存在,雖然八代君主蛇沒有出現,但是我們還是根據其歷代表現來好好分析一下它吧。

《寶可夢》君主蛇屬性明明是純草,為什麼卻能成為對戰熱門?

君主蛇:屬性(草)、特性(茂盛/唱反調)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

一手唱反調,玩出了和別人不一樣的風采。

單看種族值的話,估計有不少玩家首先得出的是君主蛇不適合做攻的言論,這本身也不奇怪,君主蛇本身比較突出的特點是過了110的速度,這個速度非常關鍵,速度線上可以快過一大批速度在110以下的寶可夢,這也讓君主蛇在很多時候可以取得先手輸出的機會,而除了速度之外,君主蛇比較突出的另外兩項種族值是物防和特防,而HP以及雙攻則都鎖定在了75,這看起來根本就不是一個輸出手該有的特性,更別說是屬性還攤上了不適合做輸出的純草,但是,君主蛇可是不看種族值來論英雄的寶可夢。

《寶可夢》君主蛇屬性明明是純草,為什麼卻能成為對戰熱門?

真正讓君主蛇發光發熱的,自然是其夢特唱反調以及其技能學習面上可以學習飛葉風暴這個打一發就會降兩級特攻的招式,唱反調是君主蛇熱門的主要原因,也是君主蛇作為輸出手的看家資本,這個特性的效果是受到的能力階級變化,能力階級變化變為原本的反向變動,上升變為下降,下降變為上升,而在目前的所有唱反調學習者中,也只有君主蛇有著比較良好的速度,其速度讓其在唱反調強化之後依然可以保證大部分情況下的先手輸出,讓君主蛇因此非常棘手,而茂盛,,百分百是沒人選吧,,

《寶可夢》君主蛇屬性明明是純草,為什麼卻能成為對戰熱門?

看似單一的用法,其實不然。

在君主蛇特性基本鎖定唱反調,而招式技能勢必會鎖定一個飛葉風暴來看的話,就不難推測出君主蛇的核心用法就是找到機會上場用飛葉風暴突突突,君主蛇的基礎耐久並不差,配合飛葉風暴本身就是高威力輸出,還因為唱反調的原因,每次使用一發飛葉風暴就增加2級的特攻,只要強化成功,即便是屬性上打擊面不佳也可以玩出所謂的逆推,但是,要注意到的是,即便有這麼多先天優勢,但草系依然並非是個好的輸出屬性,加上君主蛇本身只有75的基礎特攻,要完成飛葉風暴無腦推隊,其實還是需要有腦的操作才能夠進行下去的。

《寶可夢》君主蛇屬性明明是純草,為什麼卻能成為對戰熱門?

無腦用法我們能夠想到圍巾,但是君主蛇很難猜到機會直接上場圍巾輸出,那麼這般用法在環境下其實很難支撐起來(特別是在66單打中),於是替身或者是大蛇瞪眼等招式就為君主蛇找到了另外的強化機會,道具攜帶上剩飯之類的增強續航站場的能力比圍巾還要可靠,必要的時候寄生種子也可以作為一個消耗手段搭配替身玩傳統的種替戰術,而替身的基礎功能自然是給君主蛇創造更好的強化機會,總體來說會比圍巾君主蛇功能性高而且更加靈活,而在輸出技能選擇上,除了飛葉風暴也能帶帶龍波等。

好了,以上就是小二對君主蛇對戰的個人看法了,八代沒有君主蛇還是比較可惜的,不然八代的君主蛇配合極巨化,就單單是極巨化增強HP來看,君主蛇都會成為更加難以擊殺的目標,至於雙打的君主蛇,也是找機會強化,但一般不會強化到頂。

參考來源

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道~