將影響世界的戰爭,局限在小城鎮,日本動漫為何喜歡這麼做?

相信看日本動漫或者輕小說等作品比較多的阿宅們都會發現這個問題,那就是有相當一部分作品在描述足以影響到整個世界正常運作的戰鬥或者戰爭時,也只是會局限在日本的特定區域,甚至像是《Fate/stay night》系列,就是將聖杯戰爭限定在日本冬木市舉行。

當然,從設定來看,聖杯戰爭之所以會在冬木市舉行,是有原因的

,因為御三家都不想讓這場充滿陰謀的聖杯戰爭讓歐洲那邊的時鐘塔知道,除了將聖杯戰爭限定在冬木市,而且還只能夠在夜間進行正式戰鬥。

不過,像是《命運石之門》以及《不吉波普不笑》等被稱之為“世界系”的作品,沒有什麼特定的理由,就是將能夠影響整個世界的一系列現象和事件基本限定在日本的某些地方。

那究竟為什麼日本動漫或者輕小說作品喜歡這麼做呢?

其實這個問題還是挺複雜的,要說的話肯定能夠說出很多東西,而拾部君限於篇幅和時間,就跟各位簡單說說拾部君個人的理解吧。

首先,在進入到後現代的創作思潮之後,日本的動漫或者輕小說作品也明顯體現出了後現代思潮的重要特點,那就是更加註重個人的價值觀和敘事,而不是宏大充滿歷史變遷的敘事。這導致了日本的動漫或者輕小說作品會著重描寫主人公個人面對社會和世界一系列事件的感受和行為。

這就進入到另外一個話題了,日本動漫或者輕小說作品當中的主人公大部分都是青少年,一般來說,青少年對於社會和整個世界的認知是比較片面的,青少年由於社會閱歷的問題,也比較難在腦中形成比較複雜系統的社會運作系統。

以這樣的青少年為主角的日本動漫或者輕小說,在世界觀的設定上,必然也是不會過於復雜。但是作為青少年來說,基本上都會在腦海中幻想著自己能夠成為虛構的世界當中的重要關鍵人物,然後能夠通過自身的力量影響,或者拯救整個世界。

因為青少年有這樣的心理特徵,再加上後現代強調個人價值觀而不是集體價值觀的思潮,這就導致了日本動漫或者輕小說“世界系”作品的出現,這裡的世界,並非現實當中復雜的世界,而是青少年幻想中的,自己能夠發揮關鍵作用的世界

基於上述的這些個原因,拾部君覺得,這就形成瞭如今日本動漫或者輕小說喜歡將影響世界規模的戰鬥,只是局限在日本的一個特定地方,然後主角還必須是青少年的原因。

參考來源

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道~