《我的世界》開發商更名,除了「暗黑」風新作,他們還畫了張大餅

日前,《我的世界》開發商Mojang在工作室成立的十一周年之際宣布大換馬甲,在發布了一部趣味小短片後,正式把自己工作室的Mojang更名為Mojang Studios,同時公佈了數項新企劃。團隊的創意主管托馬斯表示,Mojang在世界各地都有工作室,如此規模,也啟發了Logo及品牌理念的更新。

《我的世界》開發商更名,除了「暗黑」風新作,他們還畫了張大餅

自從2009年5月創建工作室,旗下的《我的世界》一炮走紅之後,作為沙盒遊戲領域的絕對代表,Mojang在十年來對遊戲的打磨不可估量,也最終成就了《我的世界》 ,成就了自己。而在成立11週年之際,Mojang也將對自己的品牌進行重塑,除了名字的更新,其新的Logo也暴露了他們的野心與自我定位。大家可以先來感受下。

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事實上,極簡風格是很多大公司所偏愛的設計風格。近年來,許多新晉遊戲大廠也紛紛將初始Logo的“花裡胡哨”改成了簡約風。比如最具代表的拳頭遊戲,乍看之下,像是與Mojang的新Logo一個模子刻出來的一樣。

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而趁著此次Logo更新,Mojang也透露了些許未來的遊戲製作計劃。比如繼《我的世界》方面,在未來的幾年內,他們將構思一部全新的故事劇情遊戲,風格與之前《我的世界》將大不相同。不過截至目前,該項目還沒有具體落實。果然不知是Logo,就連公佈新企劃方面Mojang也有大廠的風範了,別管何時發布,先把餅畫上再說。

《我的世界》開發商更名,除了「暗黑」風新作,他們還畫了張大餅

當然,Mojang也並非只有餅。不出意外的話,玩家第一次正式見到Mojang Studios的全新Logo,應該是在5月末的《我的世界:地下城》——這款靈感源於《塞爾達傳說》,最終呈現卻類似於《暗黑破壞神》的RPG遊戲。

《我的世界》開發商更名,除了「暗黑」風新作,他們還畫了張大餅

和之前《我的世界》的建造、破壞玩法不大一樣,本作將擁有主線劇情,並且把遊戲元素重點放到收集與戰鬥,不過玩家依然可以通過道具來摧毀方塊。目前公佈的職業有戰士,法師,弓箭手,騎士,而在之後的更新中也許會添加其他的新職業。

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有意思的是,《我的世界:地下城》總監奧爾森曾公開表示,該遊戲最開始只是想做成3DS那樣的作品,不過由於玩家過於熱情,開發團隊才“不得不”將游戲打造的如此硬核。

當然,至於《我的世界》老粉們能不能接受這種帶有“暗黑”、“塞爾達”風格的RPG遊戲,那就是後話了。

參考來源

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