直播帶貨之後,下一個風口或許是二次元與地方旅遊的跨界合作

帶貨直播的啟示

最近直播帶貨可謂是火得一塌糊塗,這個字眼頻繁在我們眼前出現,人們除了在常用的購物軟件買東西之外,又多了一個新的渠道——直播間購物,不只是年輕人,更多的中年人甚至是老年人都加入了直播間購物的行列,像極了當年的電視購物熱潮。

沒嘗試過直播間購物的小伙伴,可能完全無法理解為什麼會有人在購物網站之外的地方去購物,實際上直播帶貨這種商業活動的本質,“貨”的實用性反而成了次要的了,而帶貨人的影響力與愛湊熱鬧的心態才是人們消費的實際動力。

窺探二次元帶貨

帶貨直播的成功實質上就是把帶貨人的影響力附加到了產品上,相比起廣告中那些代言,這種即時性的宣傳推廣更能觸動網友們掏腰包的神經。二次元帶貨也成了新鮮的詞彙,前不久某主播與虛擬歌姬洛天依跨次元合作帶貨,當時出了一點技術性問題,洛天依的歌聲沒有被收錄進去,第二天這個“翻車”視頻在社交網站就傳播了開來,從結果上看,這場直播算是成功了。

而且二次元帶貨其實也不是什麼第一次了,像洛天依代言的姨媽巾,初音未來代言的洗髮水等等都是上架就賣到脫銷的搶手貨,而且動漫中也能植入帶貨廣告,例如《魔道祖師》播出時插入的可愛多廣告,就獲得了不錯的成績,上線一周話題#可愛多魔道祖師#閱讀量達到了7600萬,線下快閃店的銷量也相當喜人,二次元IP的吸金能力開始被資本注意到。

動漫與地方旅遊的跨界合作前瞻

如果說2019年和2020年的風口是帶貨直播,我覺得下一個風口恐怕會和動漫二次元有關,而眼前可以預見到會乘風而起的就是動漫與地方旅遊的跨界合作了,而在這方面,日本早已開始試水了。

日本的動漫產業相當發達,這個是眾所周知的,而日本本土的動漫公司也開始嘗試除了賣周邊、賣版權等老一套撈金方式之外的營收手段了,其中一個很重要的嘗試就是與地方政府的合作。

動漫粉絲們之間將前往動漫中的取景地旅行稱之為“聖地巡禮”,日本不少動漫都是以實景作為參考去繪畫的,聖地巡禮算是跨次元與自己喜歡的角色同框的一種方式,實際上這和影視劇明星的粉絲跑到拍攝場地自拍的行為類似,都是一種粉絲向行為,不過這種聖地巡禮,官方實質上是拿不到什麼好處的。

成功的先例

於是日本動漫公司開始思考——能不能刻意地去影響粉絲們的聖地巡禮並藉此來牟利呢?答案自然是可行的。日本的動漫公司近年來開始嘗試與地方政府以及商家進行合作,通過在動畫中展示相關的元素,來達到促進當地旅遊以及銷售相關產品的目的。

例如《佐賀偶像是傳奇》這部原創動畫就是一部相當優質的宣傳片性質的作品。佐賀是日本的一個縣,通過資料可以了解到佐賀縣是九州七個縣中最小的一個,而且當地的經濟也算不上繁榮,旅遊業更是沒什麼看頭,動畫《佐賀》就是以殭屍和偶像作為賣點來宣傳這個地方的。

大家在看這部動畫時就可以看出來,其中有很多佐賀元素在,比如別的地方見不到的灘運會,還有為當地的店鋪做的廣告宣傳,以及動畫中出現的一些當地美食,例如宣傳語是“烤雞肉第一,雞肉飯第二”的“drive in 雞”,動畫第五集花了一整集的篇幅來講和這家店有關的故事,還請了店鋪老闆客串配音。動畫把佐賀當地能拿得出手的東西都展現在了動畫裡,觀眾在觀看動畫的同時,這些台詞標語和相關元素就印在心裡了。

這種模式在中國影視劇中其實是很常見的,我們看到古裝劇裡經常會植入一些格格不入的化妝品品牌,這些便是這種商業模式在影視劇中的具現化了,但中國產動漫中還鮮有達成這般合作的例子。

實際上《佐賀》製作的初衷並不是與佐賀當地的商業化合作,其中這個因緣和投資方老闆是佐賀人有很大的關係,老闆想要對家鄉做宣傳,而動畫製作公司因為題材沒有過審所以才作此決策,但毫無疑問的,這個企劃確實成功了,僅我們國內這部動畫播放量就達到了五千萬次以上,日本本土播放量亦佳,宣傳效果不錯,對佐賀的旅遊業發展也起到了一定的作用。

最近也有一部和當地政府合作的動畫作品——《邪神與廚二病少女》的第二季播出,本來總共12集的內容應該是用一季時間播出的,但是因為疫情原因,前面11集在網絡上一次性放出來了,其中前十集內容為普通的劇情,第十一集為總集篇。第十二集OVA的內容比較特殊,是與北海道的千歲市合作的內容,這集中不僅在強勢推廣千歲市的旅遊項目,還邀請了市長和當地人氣旅店的老闆來參與配音,相當於硬核的城市宣傳片。

合理性分析

這種合作模式是很有趣的,與一般的旅遊廣告來對比,用動畫來做宣傳一方面是因為廣告是軟植入在內容裡面的,觀眾不會對此感到明顯的抗拒,另一方面,受眾會比較吻合,觀眾的年齡段偏低,年輕人居多,外出旅行的慾望比中年人和老年人來說要相對高一些,相對於未成年人來說又具備相應的經濟實力。

經由動畫初步篩選出來的粉絲群體,對於自己喜歡角色“代言”的地方是會產生旅行慾望的,這就是在官方的拼命暗示下的“聖地巡禮”,不管是城市本身還是城市中的景點、美食、住宿,都是經過了商業合作化的產物。

這種合作模式中國內是可以藉鑑的,中國漫難以大範圍崛起的原因,除了技術工藝問題之外,還有就是資金問題了,難以商業化的作品,即便是佳作,資本也不會感興趣,所以很多好的作品還沒做出來就夭折了,而如果動畫能夠與地區政府達成合作,無疑會達成雙贏的局面,動畫製作公司可以拿到區域政府的投資,動畫可以一定程度上激活當地的旅遊業發展,增加政府收入。

合作難度的理性分析

中國以實地為場景的動畫是比較少的,18年播出的動畫電影《昨日青空》取景於浙江蘭溪,主要場景在當地一所高中,還在該校舉行了揭牌儀式,希望藉此打造文化地標。但是該作的票房雖然將近一億,但沒有形成一定規模的粉絲群體,而中學又明顯不是什麼能夠旅行觀光的地方,況且該地並沒有什麼拿得出手的旅游資源,所以並沒有太多帶動當地的旅遊業發展。

中國內能拿得出手的旅遊地點簡直數不勝數,有些地方甚至會被國外的作品取景,例如張家界的武陵源就被當年03年在電影院上映的寶可夢劇場版取景,一時之間無數人知曉了武陵源這個地方,並對這個地貌神奇的地方心馳神往。情懷在這個年代彌足珍貴,小時候動畫扣動的你的心弦會影響你的一生,當年被那個地方感動的孩子,總會有一天親自踏足那個地方,重溫當年的感動。

但是二次元和地方政府的這種跨界合作還是有難度的,畢竟沒有成功的先例,很難有區域政府願意在這種方面作投資,對於動畫的宣傳力他們也是存疑的,另一方面在動畫製作之前,和區域政府洽談合作事宜無疑會延長動畫的製作時間,有些時候還會受到不可抗力影響,例如前面所說的邪廚第二季,雖然合作很成功,但播放時剛好遭遇疫情影響,人們在最近一段時間內的旅行期望都會比較低,一時間可能看不到動畫播出後對於當地旅遊業的積極作用。

不過對於動畫製作公司來說,這可能算是一根救命稻草,也是另一種穩定的變現方式,希望不久的將來動漫與地方旅遊會有不錯的合作項目出現,那應該又會掀起一股春風。

參考來源

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