《刀劍神域彼岸遊境》製作人談陪睡要素 遊戲尚有新要素未發表

《刀劍神域彼岸遊境》本週雜誌售前特集,採訪到了遊戲製作人二見鷹介與AQURIA的平八重,訪談要點如下:

關於“陪睡要素”

二見:其實我是陪睡要素反對派,更傾向於看角色間的互動與日常生活。和亞絲娜之外的人搞好關係固然是好事,但陪睡太不自然了(笑),想盡量避免其成為系列傳統藝能。

平八重:雖然(陪睡要素)並非遊戲必須內容,但的確有玩家因此提升了玩遊戲的熱情。

二見:但我也知道有玩家不喜歡陪睡要素,因此這回獎杯中沒有包含與陪睡、約會相關的內容。

《刀劍神域彼岸遊境》製作人談陪睡要素遊戲尚有新要素未發表

關於後續更新:

想把本作打造成足以玩一年的作品,還有許多新內容尚未發表。

《刀劍神域彼岸遊境》將於7月9日登陸PS4/Xbox One平台,中文同步,Steam版7月10日上市。

 《刀劍神域 彼岸遊境》是以神經連結虛擬實境遊戲世界為冒險舞台的《刀劍神域》系列第 4 部動畫《刀劍神域 Alicization》為主題所改編的遊戲,敘述系列主角桐人受菊岡誠二郎邀請,參與培育強人工智慧的實驗性虛擬實境線上遊戲《Underworld》,與 AI 少年尤吉歐和少女愛麗絲成為至交,一同面對 UW 世界的考驗。

 遊戲劇情將從動畫前半部「Alicization 篇」展開,一路進行到第 24 話與亞多米尼・史特蕾達的一戰,之後會進入有別於動畫的原創分歧路線「Alicization Lycoris 篇」。在遊戲的原創故事中,尤吉歐並未於與亞多米尼・史特蕾達的一戰中死去,而是繼續以夥伴身分與桐人一同冒險。此外還會有原創新角色少女「梅蒂娜」登場,是奧爾堤那諾斯家第九代傳人,在 Alicization 世界扮演重要的角色,身上背負的命運和使命改變了世界。

  

參考來源

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