《寶可夢》明明三個特性都很好,但貓鼬探長還是挽救不了?

《寶可夢》明明三個特性都很好,但貓鼬探長還是挽救不了?

 

小二經常會說到一個特性對一只寶可夢對戰的重要性,在對戰中確實有不少寶可夢都是被特性救起來的,比如謎擬Q的畫皮是它的主要使用核心(每次都會拉謎擬Q出來舉例子好像都舉過很多次了),但是,並不是所有的寶可夢一旦沾上了好特性就會在戰斗中有好的表現,其中七代的貓鼬探長是典型中的典型,畢竟一只寶可夢的綜合對戰能力還包括除了對戰之外的方方面面,那麼川普,,咳咳,貓鼬探長為什麼沒能在對戰中有好的表現呢?它的主要定位又是什麼?我們就一起來看一下吧。

《寶可夢》明明三個特性都很好,但貓鼬探長還是挽救不了?

貓鼬探長:屬性(一般)、特性(蹲守/強壯之顎/適應力)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:一般(憤怒門牙、必殺門牙、大鬧一番、報恩、珍藏)、惡(咬碎、投擲)、火(火焰牙)、電(雷電牙)、冰(冰凍牙)、地面(地震)、蟲(急速折返)。

推薦變化招式:哈欠、挑釁、守住。

因為目前貓鼬探長是沒有過簽八代的,所以我們就以其七代的對戰表現來談談對它的看法,它的三個特性,首先蹲守先不談,強壯之顎和適應力確實都是很頂的特性,適應力提升本系輸出自然就不說了,強壯之顎也是泛用性非常不錯的一個特性,七代後面貓鼬探長也學會了能和強壯之顎搭配的三屬性牙齒類輸出,看起來110的基礎物攻也不低,但是,貓鼬探長也只剩110的物攻了,一般系的打擊面短板,加上不怎麼夠看的耐久和十分不夠看的速度,都注定了這貨會被種族值大大拖累而導致成為冷門。

《寶可夢》明明三個特性都很好,但貓鼬探長還是挽救不了?

事實上就是如此,貓鼬探長就是徹頭徹尾被種族值和屬性拖累的存在,蹲守是一個比較特殊的特性,它的效果是該特性的寶可夢使用的招式對本回合替換上場的寶可夢造成的傷害×2,如果貓鼬探長是一個針對性很強的寶可夢的話,這個特性估計會特別可怕,,但是事實上,貓鼬探長除了偶爾的哈欠可以把對方逼退之外就沒有其它什麼逼退能力了,這讓蹲守這個招式的用途大打折扣(嗯,,狐大盜也有蹲守),雖然後面也有利用紅牌來觸發蹲守特性的用法,但是其實帶來的收益也就那樣吧。

《寶可夢》明明三個特性都很好,但貓鼬探長還是挽救不了?

看來看去也只能做輸出。

在可供使用的變化系招式十分匱乏的時候,貓鼬探長只能將目光注重到了輸出上面,即便是使用率比較高的哈欠也是為了服務自己輸出才存在的,畢竟哈欠多是逼退,很少真的去把對面給睡到,那麼哈欠逼退對方然後觸發蹲守特性做出雙倍輸出應該是最理想的狀態,但是吧,,貓鼬探長本身耐久一般速度也很慢,真要那麼好用的話就不會是冷門的,只能說理想終究是理想,但哈欠依然是單打裡值得一帶的招式,雖然小二想說雙打不推薦這貨帶哈欠,但是這貨雙打真的有玩家會去用麼,,

《寶可夢》明明三個特性都很好,但貓鼬探長還是挽救不了?

除了雙打常備的守住之外,挑釁也可以起到一定的干擾對方的作用,其它的時候基本上就是攜帶輸出技能打輸出了,七代攜帶一般Z打爆發的貓鼬探長數量還是很多的,這個時候為了確保更多的傷害可以帶適應力特性,那麼本系輸出就看玩家怎麼選擇了,要麼報恩要麼必殺門牙,實在想博一下的可以選大鬧一番,如果要選三牙來增加貓鼬探長的靈活性的話那麼自然可以帶強壯之顎,其它的地震什麼的就是常規補盲了,投擲有時候可以搞點騷操作,憤怒門牙凹血,急速折返則是方便轉場,這都沒啥好贅述的。

好了,以上就是小二對貓鼬探長的個人看法了,至於官方為什麼不讓一個對戰比較優良的寶可夢擁有蹲守,,估計是怕等下收不住吧,,

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