阿宅所說的「二次元」是什麼?為什麼阿宅喜歡「二次元老婆」?

如今,動漫已經不叫「動漫」,而叫做「二次元」,有朋友留言問題,什麼時候「動漫」變成了「二次元」,這是一個好問題,我們來說一說。

二次元就是「二維」的意思。

我們所說的「一維」,就是「線條」;

所謂的「二維世界」就是有了長和寬,組成了「平面」;

而所謂的「三維空間」,增加了一個高度的維度,也就是「長、寬、高」,這樣就形成了一個立體的空間。

而我們所在的世界,還有「時間」的概念,時間和空間概念合為「四維世界」。

所以顧名思義,我們在紙上的畫作,就屬於二維。當然,一些動畫、遊戲,都採用了三維模型的方式來呈現,因此嚴格來說,動畫和遊戲,都是並不能完全算是二維世界,但是,有一點就是,三維的遊戲也好,三維的動畫也好,並不能憑空造出,他們的設計稿,往往都是二維的。

像是美國的三維動畫,《冰雪奇緣》,可以查他們的設定稿,最初總是以二維的方式呈現;

像國內超火的《哪吒 魔童降世》的角色設計稿,依然是二維的,而三維遊戲也是一樣,設定總是二維的,包括那些亭亭玉立的手辦,最初的造型師也是根據二維設計來捏出三維造型的,說到頭,三維只是一種呈現方式,而塑造它的,往往還是二維世界,也許就是動漫和遊戲,統統被稱作「二次元」的原因之一吧;

而誕生了御宅文化的日本,也有にじげん(寫出來漢字也是「二次元」)的叫法,御宅文化中,對於二次元,也就是平面中誕生的卡通角色形象所在的世界,有著一種向往,這種向往其實隨著年代具體的內容不同。

7、80年代的日本人從戰爭陰影中走出,經濟高速發展,因此開始反思戰爭,並且向往未來的生活,因此在動畫片裡,經常塑造出巨大的未來兵器機甲的形象,也喜歡描寫戰爭、紛爭;

90年代,日本泡沫經濟破裂,年輕人面對未來充滿不安,動畫中也顯像了人們的思緒;

21世紀後,美少女開始成為動畫的主題,御宅文化的傾向也從過去的軍武宅、機甲宅,開始面向了萌系、美少女的時代。

之後,「二次元」這個詞,就開始引申出了「動畫、遊戲的虛構世界」的含義,然後阿宅又把現實世界成為「三次元」,其實就是對虛構世界的向往,某個時期,可以說是對虛構出的美少女的向往;

因為在畫筆中繪畫出的角色,根據故事的設定,可以沒有年齡,甚至沒有性別的界限。

畫出一個幼女,也可以說她活了100年,畫出一個美少女,也可以說他是男的……而在這種視覺效果和實際設定上帶來的反差,給御宅族帶來了更多的幻想空間。所以御宅族,大都沉浸於這樣的幻想之中。這種文化甚至會影響到現實世界的文化。

例如現實中就有的「偽娘」文化,我覺得就是從二次元圈子帶出的,偽娘並不是簡單的男扮女裝,而是將男性打扮出女性的氣質,凸顯女性化的美貌,這就和二次元裡的「偽娘」一致了,畫個漂亮女生,結果他的性別是男,這種反差帶來的感覺,符合生活在網絡時代人們內心期待的刺激或者獵奇感,或者說新生的審美。這可能就是「二次元」的魅力所在。

不過其實御宅族很清楚,「二次元老婆」不是戀物癖,而是對於一種美好的向往,把一些美好的心願寄托在虛構的世界中,很多人覺得,這難道不是一種赤裸裸的意淫嗎?我覺得並不是,畢竟這已經是一個產業,涉及到經濟利益的東西,又怎麼能算是一種意淫呢,有二次元的畫師靠想像力去塑造阿宅們想看的內容,這就是一種創造,這個產業是不斷在創造價值的,所以阿宅只是消費的一環,你所說的「意淫」可能只能算是消費的動力,不過這個圈子基本還是小眾文化,並不是所有人都能理解。

參考來源

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