《寶可夢》風妖精好用到被禁賽,給它二十個技能欄都不夠用?

《寶可夢》風妖精好用到被禁賽,給它二十個技能欄都不夠用?

 

我們都知道,自九月賽季重新變更規則以來,官方終於出現了小黑屋模式,使用率曾經靠前的寶可夢都在排位裡被禁止使用了,而大部分被禁止使用的都是一些輸出手,輔助干擾被禁的相對較少,比較讓人印象深刻的就是愛管侍,除此之外還有一直被玩家叫做惡心棉的風妖精,風妖精這只寶可夢自八代以來就一直有著非常可怕的表現力,在被禁賽的時候,玩家們甚至還調侃說如果給風妖精二十個技能欄估計也是不夠用,那麼,風妖精在八代的時候,是有多好用呢?

《寶可夢》風妖精好用到被禁賽,給它二十個技能欄都不夠用?

風妖精:屬性(草/妖精)、特性(惡作劇之心/穿透/葉綠素)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】

推薦輸出招式:草(能量球)、妖精(月亮之力、魔法閃耀)、蟲(急速折返)、惡(圍攻)、一般(蠻干)。

推薦變化招式:順風、挑釁、幫助、守住、假哭、掉包、戲法空間、替身、寄生種子、臨別禮物、棉花防守。

之所以會調侃說風妖精二十個技能欄都不夠用,實際上就是因為風妖精的變化技能以及玩法實在是太過豐富了,而它的主要表現舞台也在雙打上面,作為一個雙打輔助,風妖精絕對是夠格的,單就小二列出來的這些變化系招式都代表了風妖精是一個十足的控場以及輔助的最佳人選,在雙打這種更加講究隊友配合的舞台中,無疑會把風妖精的作用無限放大,至於風妖精為什麼可以那麼好用,主要原因就在於特性上有著惡作劇之心,先手變化系招式,,怎麼能不好用呢?

《寶可夢》風妖精好用到被禁賽,給它二十個技能欄都不夠用?

因此,主打先手干擾輔助的風妖精自然而然是不太需要做輸出的,小二甚至提到了草本的能量球,但實際上大部分風妖精是不帶打擊面比較差的草本的,真要帶個輸出招式的話都是帶個妖精本系(單打月亮之力,雙打魔法閃耀),而風妖精一度也衍生除了一些另類的玩法,比如在八代早期比較受到歡迎的圍攻正義之心的玩法,圍攻一般就是偏高速而且並非惡系基礎傷害又低的風妖精來完成,總體來說,風妖精也是一只充滿無限可能的寶可夢,在不同世代作用都很大。

《寶可夢》風妖精好用到被禁賽,給它二十個技能欄都不夠用?

豐富的輔助技能。

當然,風妖精使用的核心還是在變化系招式上,先手順風或者是戲法空間都是有效控場的方式,順風有利於我方高速輸出手有更好的先手輸出技能,戲法空間反之亦然,則是給空間打手創造良好的輸出空間,除此之外,像是幫助、挑釁、假哭等招式都可以有效做到輔助或者是干擾對手的作用,至於單打的話,單打的風妖精在技能選擇上和雙打略有不同,更加依賴於像是寄生種子賴場以及臨別禮物做及時退場之類的活,雖然使用率不如雙打,但依然也是非常好用。

《寶可夢》風妖精好用到被禁賽,給它二十個技能欄都不夠用?

好了,以上就是小二對風妖精對戰的個人補充了,,不過雙打少了惡心棉,,估計有很多玩家前面吵著很惡心後面會很想念吧,,

參考來源

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