DW員工爆料公司內幕,高層認為《FGO》會成功是因為遊戲做得好

4月22日世嘉與Delightworks(FGO開發公司,以下稱DW)合作開發的櫻花大戰系列手遊《櫻花革命》宣布關服,引發了網友們的熱議,甚至當天櫻花大戰、DW以及fate等詞語都登上了日本推特熱門標籤。

近期YouTube頻道【ナカイドのゲーム情報チャンネル【辛口】】再次上傳了另一部影片,根據自稱DW內部員工向他發送的郵件,該影片簡介了DW公司的內部情況,在《FGO》獲得成功後想複製同樣的模式到《櫻花革命》上,最終落得了一個大爆死的結局。

不過閱讀之前請大家注意:

這位員工對DW(尤其是管理層的馬場英雄)抱有強烈的負面意見,他爆料的內容真實性目前還無法確切考證,雖然該頻道主盡可能客觀分析了這些爆料,但他本人也無法確定這些情報的真實性。

畢竟這些內容都是員工的片面之詞,在DW未作出回應之前,請大家先當作八卦內容看待就好,不要過度認真。

大家都知道世嘉近年來十分蕭條,希望讓櫻花大戰這類不錯的資深IP再次站上人氣舞台,所以開始挑選合作的開發公司。

根據爆料人的描述,最初DW對世嘉而言是參考對象之一,但最終因為條件不符而予以婉拒。

但由於DW再三申請,並聲明公司做的遊戲PL可是在50億以上(PL指Profit and Loss Statement,也就是損益表),提出的「日本、奪還!」口號也相當吸引人。

確實世嘉當時在找開發公司的時候是在2018年,這時候DW由於開發的FGO處於巔峰期,業績就擺在那裡,所以世嘉也就信了DW了。

造成開發失敗的兩大原因

取得櫻花革命遊戲開發權之後,DW公司也陷入了困難,一方面是內部員工對上級的指示感到困惑且人員流動量大,另一方面則是這些高層的信心過度膨脹。

2020年12月《櫻花革命》遊戲開服收益明顯低迷,且DW內部員工頻繁辭職、交接工作沒做好,對外和SEGA的聯繫也弄得亂七八糟,導致雙方在營運方針上沒辦法好好交流。

有傳言說《櫻花革命》其實是馬場英雄決定要開發的,而他也是DW娛樂部門的總經理,但對外一直保密到家。

此人早在2020年1月時就空降為遊戲部門總經理,可是對於解決問題卻總是只交給一線人員處理,這不但加速了衝突的產生,也使得許多人選擇離職一途。

我們可以了解一下DW近幾年的公司人員情況:

2017年公司一共是172人,2018~2020年因為《櫻花革命》的遊戲開發達到了巔峰,一共有407人,但是到了隔年突然發生斷崖式的銳減,僅剩下297人。

馬場英雄雖然有一定成績,但是這個人的爭議也確實很大。加上爆料人對馬場的極度不滿,也讓頻道主幫忙緩頰說畢竟《櫻花革命》的企畫從2018年就開始了,論失敗確實不能全怪在馬場頭上,DW也應該要負點責任。

而在他接手執行製作人後,也確實想要做點什麼加以改善,但在遊戲可能要關服的消息開始散播時,這些大多被莊司顯仁擋了下來。

結果這在員工眼裡看來就變成上頭交代了一堆東西要你解決,可你就算加班趕出來的成果也不一定會在遊戲裡正式實裝,會有大量離職潮出現也是必然的事。

至於DW在CEDEC(日本最大的遊戲技術者交流大會)上進行演說時使用的PPT內容就更離譜了,標題直接打上:不能給批判組織的人權位

他們認為這類人會妨礙組織的成長,如果提拔了這些人,那他及其影響力只會把組織搞垮。

先不管這間公司高層傲慢的態度,那陽春的PPT內容如果拿去對比CY介紹建模技術的畫面,簡直慘不忍睹。

然而《FGO》的成功,讓這些人的自信心膨脹到了不可思議的地步,DW真的以為《FGO》今日的成果是靠他們自己完成的,所以覺得只要照著同樣的模式開發,《櫻花革命》也一定能賺錢。

最終《櫻花革命》的角色外觀評價也跟著一起爆死,早期玩家甚至直接給予「醜女大集合」這樣的評論。

在遊戲模式、人物建模全炸的情況下,他們想到的改善方法是把人物臉部放大,畢竟玩家想看臉且衣服又做不好,那乾脆戰鬥演出和必殺技等等的優先度就擱在一邊,把重心放在UI和人物插畫上面。

不過問題終究出在DW的高層身上,包括馬場在內的製作人通通只聽好消息,負面的評論就當沒看到;員工的意見不理,對於社群媒體上一些玩家的提議,DW方也都直接無視。

其實這點在FGO上大家就能了解到了,雖然年年都發問卷,但玩家提的建議基本會採取的根本不多,還曾稱要捨棄掉那些不喜歡FGO的玩家。

這樣開發下來的《櫻花革命》會大爆死,說真的也不覺得奇怪了。

最後爆料人也說,現在DW在業界內的評價很差,導致他現在要跳槽也很困難,所以不滿也越來越大。

另外本來事前登錄獎勵預定由Vtuber白上吹雪和寶鐘瑪琳配音的角色最後沒辦法實裝,其實人設跟服裝都已經訂好了,本打算要在半年紀念日的時候出。

但關服畢竟是突然決定的事,DW公司內部也亂成一團,現在還少了一票員工。

最後頻道主也再次聲明,這裡面大部分內容都是爆料人的片面之詞,大家可作為參考,但要不要相信就看你個人了。

至於DW這次慘遭失敗,對於FGO玩家來說有人拍手叫好,也有人覺得擔憂。

近期消息中DW最近讓卡普空的前製作人小野義德來擔任COO,莊司顯仁則是接下CEO的位置,感覺也是希望通過完善職位,來改善社內的風氣。

雖然一直苦於FGO的遊戲機制,但是也希望他們能好好反省,讓遊戲有更好的體驗吧。

參考來源

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