社交手遊的"欺淩"怪圈子,可以停一下了

(以下文章為轉載)

社交手游的「欺凌」怪圈子,可以停一下了

中國服《公主連結Re:DIVE》惡劣的體驗環境,大致的意思就是說,如果你沒加入任何團體,自己玩,SOLO玩家,會被那些群玩家稱之為"野人",然後競技場和公主競技場的排名就會被群玩家給"包場"。 其實這無可厚非嘛,我有些在意,但也屬於"能忍"的範疇,畢竟這類遊戲被稱作"社交遊戲"(ソーシャルゲーム),聽名字就知道,是為了讓人在遊戲中交到更多的朋友,所以結群霸榜這種事情真的無可厚非,雖然對一些野人玩家不太友善,但本身玩法也是自由的,野人自然有權力去沖榜。

社交手游的「欺凌」怪圈子,可以停一下了

而有些人卻因為自己被非群內的"野人""背刺","偷襲",而在現實(網路上非遊戲中)進行嘲諷和騷擾,這是我不能接受的。

社交手游的「欺凌」怪圈子,可以停一下了

不知道為什麼,我聯想到了"校園霸凌"的情節。 我覺得這樣的人的心態是很接近的。 "社交遊戲"的目的是把玩家分成不同的群體,他們未必是競爭關係的,可以是合作關係的,例如聯合起來霸榜,這的確是他們的自由,但在被分出不同的群體後,個體玩家就變成了小群體,"弱勢"群體? 而一個多數群體在獲得某種優越感之後(例如霸榜,無壓力的"領工資"),就難以接受個體玩家的"放肆"。 從而開始進行「欺淩」。 當然,這個欺淩只是打個比方。

社交手游的「欺凌」怪圈子,可以停一下了

關於群體"欺淩"的問題,認為在學校發生的校園欺淩也是因為一些人群體意識過剩導致的。 把一部分人給孤立後,針對性地進行欺淩。 不覺得社交手游的圈子就很容易形成類似的環境嗎? "野人"玩家被孤立,不同的玩家形成不同的群體,然後像我這樣:"不服黨"的玩家就被當做異類,然後成為群聊的笑料,這和現實世界的欺淩圈子,鄙視圈子,是一樣的。 到底是什麼樣的心理? 我覺得是群體中的一個個的個體,都追求一種安穩感,換句話說,這些群中的個體都是非常不安的,只有在群體中,才有免於被社交圈子淘汰的壓力,越是抱到厲害的群體,越可以獲得話語權。

社交手游的「欺凌」怪圈子,可以停一下了

形成一個圈子本身可能沒有錯,卻容易醞釀出一些扭曲的感情。 就像網吧、迪廳本身沒錯,一點沒錯,卻容易成為一些孩子甚至成年人接觸社會陰暗面的大門。 我覺得要解決這個問題,要麼改善環境,讓每一個人都有安心感,那麼就沒必要變結群,這是很困難的,也是過度理想的環境。 設想一下,如果學校可以有足夠公平的環境,老師和學生都可以無視學生的家庭環境差異,是不是就可以盡可能避免欺淩的出現。

社交手游的「欺凌」怪圈子,可以停一下了

再回到社交遊戲的話題,社交遊戲是不是「壞文明」? 我覺得不是,因為玩法本身就是自由的,那既然玩法是自由的,孤狼黨就不該理所應當地被打。 而是接受遊戲系統的決斷。 什麼因為夜裡被孤狼玩家背刺就去人家帖子裡發嘲諷甚至惡意騷擾? 你怎麼不會正面抱怨還要做謎語人呢? 打回來就是啊,你有臉每天佔著排名不讓人刺怎麼就沒臉接夜裡的所謂「偷襲」呢?

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