金錢世界的殘酷,被這部11集的動畫揭露得淋漓盡致

金錢世界的殘酷,被這部11集的動畫揭露得淋漓盡致

縱觀人類文明史,沒有哪個話題比“金錢”更具爭議:它可成為實現夢想之階梯,也能化身腐化人性的魔鬼,人們無比渴求它的眷顧,卻又羞於將這願望說出口。

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也許正因爭議性,二次元才極少提到金錢,畢竟ACGN主要面向年輕人,過於世俗油膩的話題絕不討喜。

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卻偏有這樣一部作品,不僅堂而皇之把金錢放上台討論,更大膽展示其陰暗面,最終成為批判現實的力作!它就是——

《金錢掌控》

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男主余賀公麿是個身世淒苦的大學生,自幼父親失蹤、母親病逝,靠姑媽養育才艱難長到19歲。

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坎坷的成長經歷,讓余賀比同齡人早熟,當同學還在愜意享受校園生活,他就通過打工實現了經濟獨立。

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雖說兼職收入堪堪度日,同學的聚會邀約也只能婉拒,自食其力的成就卻無疑給了他難得的自尊。

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但當目睹暗戀的女生——生田羽奈日,被家境殷實的混混男友輕易俘獲芳心後,余賀的自尊心遭到了重擊

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他劇烈的心態起伏,給了“魔鬼”趁虛而入的機會。

一個完工後的夜晚,自稱Midas銀行職員真阪木的男子上門推銷,建議余賀以未來人生做抵押申請創業貸款。

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對方過於浮誇的穿戴及無釐頭言語,令余賀毫不猶豫拒絕,困得睜不開眼的他恍惚間只當這是場夢。

怪事卻接踵而至,次日例行支取生活費的余賀,驚訝發現銀行卡多出了50萬。

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隨後的劇情頗有爭議:在同事“反正不是大錢”的慫恿下,余賀竟有了私吞之念。

我覺得,貌似突兀的劇情,其實是本作的“春秋筆法”:對人物心理轉變留白,有限篇幅僅陳述簡要事實,卻暗含對某種現象的強烈批判。

余賀的鬼迷心竅,固然讓觀眾心理不適,卻反映了金錢對人的異化:羽奈日在混混和男主間選擇有錢的前者,受此打擊的余賀也無奈屈服於金錢誘惑。

當支取這筆錢時,余賀被突然現身的真阪木抓個正著。

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原來,這是真阪木的圈套,50萬日元作為“定金”,一旦余賀據為己有,就自動簽訂抵押未來的契約!

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他被強拉上神秘出租,車速加到最大,在余賀的尖叫聲中穿過憑空出現的門,下一秒就進入光怪陸離的異世界——金融街

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看到這,你可能以為劇情將進入“異世界打怪升級”的爽文套路,還真不是。

本作中的“金融街”,並非傳統異世界番裡無關現實的世外桃源,而是寄生於現實的慘烈戰場

幕後主導金融街的Midas銀行,用“Midas幣”誘惑失意者抵押未來人生,從而對現實世界巧取豪奪!

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(劇中的Midas幣)

面對在有限篇幅中,讓觀眾理解復雜金融概念,並對金融資本掠奪實體經濟有直觀感受的難題,本作創造性給出了解決方案:

無論金融街抑或Midas銀行,都絕非制作組故弄玄虛的草率設定,而是為展現抽象的金融資本所采用的具象化手法

比如余賀被迫抵押人生後,真阪木向其告知金融街法則:Entrepreneur(金融街對貸款者的稱呼)間每周必須“Deal”(單挑)一次,負者被奪走部分Midas幣,破產者將徹底失去未來!

單挑的游戲規則,就是對現實中金融投機“零和博弈”的具象化。

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未等消化震驚,余賀就被送到戰場,稀裡糊涂開始了金融街生涯首戰。

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對手是經驗遠比他豐富的老玩家,能熟練使用Midas幣召喚“金融魔法”(金融手段的具象化),對戰斗一竅不通的余賀眼看就要歇菜。

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絕境中,余賀決定放手一搏,給予了人型Asset(金融街為貸款者分配的戰斗AI)——真朱充分自主權。

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真朱也不負重托,先是奮力擋下凌厲攻擊,隨後抓住破綻用中級金融魔法將對手一舉擊潰!

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戰後重返現實,面對以未來作賭贏下的千萬Midas幣(可在現實中變為日元),余賀深感不安,除了稍微改善下伙食,不敢輕舉妄動。

但樹欲靜而風不止,首戰就以弱勝強的出色表現,讓他引起了金融街大佬——三國壯一郎的濃厚興趣,欲招致麾下。

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與男主不同,壯一郎生於富豪之家,優渥的生活讓他對民間疾苦缺乏認知,作為本作著重刻畫的男二號,三國為觀眾展現了資本家冷漠自私的金錢觀

壯一郎造訪了打工店,作為過來人的他試圖洗腦余賀:不必在意Midas幣對現實的影響,想改變現實就利用金融街壯大自己。

他輕描淡寫的態度卻引發了余賀抵觸,二人不歡而散。

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如果說“抵押未來”的說辭仍抽象模糊,隨後余賀就將徹底領教金錢世界的殘酷

第二次單挑如期而至,但從看清對手的那刻,余賀就再無法淡定。

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對方是他的經濟學講師江原,對金融的理解遠超常人,一回合還未結束,余賀和真朱就陷入絕境。

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真朱在絕望中掛牌了余賀股份(每名玩家共10股),希望獲取融資,但即將戰敗者的股權顯然毫無吸引力。

生死存亡之際,觀戰的壯一郎以5000萬超高溢價買下1股,獲取彈藥的余賀瞬間扭轉戰局把江原打至破產。

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江原起初為了養家才接觸金融街,子女們是他奮斗的動力源和活著的意義。

正因為此,當他戰敗破產,金融街無情剝奪了他最珍視的未來——讓三個孩子消失無影。

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身邊血淋淋的案例,讓余賀看清了金融街本質,如果幸福必須建立在別人的痛苦甚至家破人亡上,這種變質的幸福不要也罷

內疚的余賀希望避免更多此類悲劇,因此,當三國向他進一步闡釋個人理念後,余賀沒猶豫太久就加入了“白頭翁”工會。

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“白頭翁”由壯一郎創立,宗旨為將玩家單挑對現實的影響降至最低,而不求將戰斗獲利最大化。

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現實中,三國掌握龐大商業帝國,並身兼內閣金融顧問,少數未在金融街控制惡劣影響的單挑,他也能通過雄厚實力減弱現實沖擊。

這看似完美無缺的規劃,讓余賀一時以為找到了保護現實的最佳方案。

直到一名“吹哨人”的出現。

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來自IMF(國際貨幣基金組織)的混血調查員詹妮弗.佐藤,向余賀一針見血指出了壯一郎的漏洞:三國控制“Deal”影響所需的龐大Midas幣,不正是掠奪人類未來才完成的原始積累麼?

余賀恍然大悟:完成了血腥積累的三國,當然對維持現狀充滿熱情,至於Midas幣背後有多少鮮活生命失去未來,高高在上的壯一郎看不見也不關心。

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(現實中的壯一郎豪宅)

認清“白頭翁”並非救世主的余賀,將做出怎樣的抉擇?我先賣個關子,各位可以自己去看看。

這部誕生在11年前的原創番,豆瓣僅獲評7.6分,絕不算高,也許是遇見神仙打架的2011以致埋沒。

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制作組將抽象金融概念具象化的手法,在我看來絕對創意十足,但對不熟經濟學的觀眾仍有門檻,可能是遇冷的另一原因。

但如果花心思理解了知識背景,你將對本作的隱喻手法拍案叫絕。

劇中的Midas銀行,無疑是對現實中跨國資本收割全球的無情影射和批判。

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貪婪的人性、對貧富差距的極端不滿和寄希望一夜暴富的賭徒心態,使金融資本永不缺乏收割對象,陰謀屢屢得逞。

金融街玩家單挑後,敗者失去金錢和未來的規則,更揭示了資本主義弱肉強食的血腥本質。

誕生於08金融危機余震中的本作,哪怕放在當下也不過時,反而更具警示意義:

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賭博未來的一切投機,都終將收獲深淵與毀滅,幸福只源於此時此刻的腳踏實地!

參考來源

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