過猶不及!游戲裡多余的真實要素

動漫裡經常有穿越到遊戲世界的設定

主角們的感受都非常真實

現實中的遊戲也越來越追求真實

但是遊戲過分追求真實也可能影響遊戲的爽快感。

最近日宅熱議遊戲裡多餘的真實要素有哪些。

過猶不及!遊戲裡多餘的真實要素

1:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

體力、會被破壞的裝備,遊戲就應該讓玩家玩得爽快。

3:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

自動存檔,尤其是不能手動存檔的。

4:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

回合制戰鬥。

5:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

死亡角色會脫離隊伍。

6:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

裝備有等級限制。

9:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

道具有重量!簡直不能忍,我這種喜歡把道具收集到上限的怎麼辦。

12:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

道具的持有上限。

14:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

天氣會影響行動。

15:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

長著猩猩臉的女主人公。

過猶不及!遊戲裡多餘的真實要素

19:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

毫無意義地刻意露出胖次。

21:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

收集素材或者裝備的耐久,明明只要考驗技術就好了。

31:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

《黑暗之魂》做錯了什麼?你們要這樣對它。

33:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

開放世界的遊戲如果能一直奔跑的話會感覺地圖很小,所以有體力的限制。

36:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

空氣牆,這算是BUG嗎?

47:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

跳不過沒有腰部高的地方。(企鵝娘:不,這一點都不真實)

過猶不及!遊戲裡多餘的真實要素

48:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

時間限制要素,雖然一般都夠,不過我不喜歡。

64:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

體力要素能夠讓遊戲更加有趣,但是武器損壞要素真的不需要,那個只會讓人不爽。

過猶不及!遊戲裡多餘的真實要素

100:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

體力要素我能夠接受,但是在非戰鬥的時候還是希望能一直跑路。在移動中衝刺,等一下,再衝刺,再等一下這種循環真的很火大。

過猶不及!遊戲裡多餘的真實要素

102:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

為了渲染氣氛做出了“不能進入的建築物”。

130:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

嚴苛的天氣,天氣系統本身挺不錯,但是會影響遊戲的隨機天氣真的很噁心。

136:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

《生化危機7》那種切斷的手能夠即插即用超級違和。

過猶不及!遊戲裡多餘的真實要素

177:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

男子4人一起旅行的基佬要素。

178:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

按了遊戲菜單還是不暫停遊戲。

354:名無しのアニゲーさん :2017/04/12(水)

鍊金、手工製作、解謎。太麻煩了,而且很沒真實感,有些莫名其妙的東西組合成莫名其妙的東西對知識也沒有補充。

總感覺某遊戲中槍很嚴重啊。對於玩家來說,遊戲是取樂之道,有些太過真實的設定的確會讓人玩得不開心,當然喜歡受虐的人應該比較喜歡那種。小夥伴們覺得哪些真實要素是沒必要出現在遊戲裡的嗎?

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