從興起到衰敗:Galgame美少女游戲改編動畫怎麼了?

人們常說ACGN不分家,動畫、漫畫、遊戲、輕小說之間的跨界合作已是二次元產業中常見的運營手段,其中改編動畫顯得尤為常見。

漫 畫、輕小說、遊戲是改編動畫的三駕馬車,漫改和輕改比較常見,遊戲改編則相對弱勢一些。近幾年隨著行動網路的發展,手游改編的動畫有逐漸增多的趨勢,但從 數量來看還是Galgame,即美少女遊戲佔主導。文創資訊就圍繞Galgame這一特殊的遊戲形式來談談它改編之路。

從興起到衰敗:Galgame美少女遊戲改編動畫怎麼了?

Galgame≠18禁遊戲

Galgame 屬於日本特有的遊戲類型。維基百科把Galgame定義為一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲,萌娘百科則稱它是主要以具有魅力的女性為賣點類型 的電腦遊戲的俗稱。這兩種解釋都有些模糊,前者“動畫美少女”的概念不清,後者則把galgame的平台局限在了PC端上。

gal是 girl的俚語表示,Galgame即為美少女遊戲。需要說明的是Galgame這種英文標記法基本只在中文圈流通,在英語世界被叫做BISHOJO Game,在日本則稱為ギャルゲー。雖然Galgame源自對ギャルゲーム的翻譯,但在華語圈Galgame所包含的範圍要比日文ギャルゲー來得更廣。日 文中另有エロゲー一詞來表示成人遊戲(即圈內人常說的“黃油”),中文則常把這一類也包括在了Galgame當中。

當然,Galgame和18X遊戲並不等同,大家熟知的《命運石之門》即為全年齡向的作品,一些BL向的遊戲自然也跟美少女遊戲不搭邊。

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《命運石之門》

Galgame的動畫改編之路

打開最近的4月新番列表,我們可以發現已經沒有Galgame改編動畫的身影了,取而代之的是一些乙女向遊戲和手游的改編。從興起到沒落,Galgame的改編之路究竟如何,就讓文創資訊來為你一一解答。

1、1999-2004 家有gal初成長

實 際上早在1994年Pink Pineapple就製作了《同級生》的OVA《同級生 夏の終わりに》,不過真正意義上Galgame改編動畫應該從1999年的《To Heart》開始的。To Heart系列作為Left社的招牌之一,在日本相當受歡迎,改編的動畫在港台也有過播出。

2003年《願此刻永恆》動畫上線,讓很多隻看動畫的人知道了Galgame的存在,也初次嘗到了Gal劇情特有的糾結。動畫男主鳴海孝之還被人稱為ACG“四大渣男”之一,也算是讓動畫以另一種方式出了名。

2、2005-2008 Gal改編的黃金時代

說起Galgame的改編,京都動畫出品的Key社催淚三部曲是繞不開的。春之《Clannad》、夏之《Air》、冬之《Kanon》,每一部都是泣系作品中的傑作。

京 都動畫因Key而出名,Key社也因三部曲而廣為人知。這次的合作可以說是遊戲廠商與動畫製作公司運作IP的經典案例,兩者也算是天作之合。實際上 《Kanon》早在2002年就由東映動畫改編為動畫劇集,但因人設不佳劇情混亂而飽受爭議。由石原立也執導、池田和美任作監的京阿尼重置版則要好上許 多。

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《Kanon》

另 一個ACG圈的經典IP:FATE系列的初次動畫化也是在這段時間。2006年Studio DEEN公司出品的《fate/stay night》動畫播出後在宅圈掀起了一陣FATE熱,也把型月世界帶入了大眾視野。不過這不是遊戲公司TYPE-MOON第一次嘗試動畫化,2003“日 本三大同人奇蹟”之一《月姬》的動畫化作品《真月譚月姬》開播,卻因胡亂壓縮原作劇情而廣受批評,就連原著作者須奈蘑菇也曾譏諷:“《月姬》沒有動畫 版。”可見Galgame動畫化並不是一件易事,改編的不好原作再優秀觀眾也不會買帳。

除了上述作品之外,《悠久之翼》、《School Days》、《寒蟬鳴泣之時》等大家耳熟能詳的作品也是在這段時間產生,的確可以說是Galgame改編動畫的黃金時期。

3、2009-現在 Gal改的衰退與業界的沒落

不得不承認、如今Galgame改編動畫的數量越來越少了,出彩的作品也不多。即使是被稱為脫宅神作的《白色相簿2》,2013年的改編動畫的熱度也沒有想像中那樣高。在今年的四月番中甚至連一部Gal改也找不到了。

其 實不光光是動畫,Galgame界本身也在沒落。擁有《秋之回憶》和《Ever17 -the out of infinity-》等IP的KID社在2006年宣布破產,許多Gal界的從業人員也基本離開了業界(虛淵玄現在專注於動畫腳本、田中羅密歐則跑去寫輕 小說)。

Galgame改編動畫的難度在哪裡?

既然Galgame可以融入二次元產業鏈,那麼它肯定與動漫、輕小說等作品擁有很大的相似性。從作品的內容層面來看,它們最大的特點應該是突出角色文化,文創資訊把這類作品稱為角色驅動型。

這類作品以角色作為最大的賣點,突出角色性格而弱化故事情節,一切以角色為中心。後宮動漫、手辦、萌戰、黨爭等詞都與這種角色屬性有關,Galgame是各類遊戲中角色文化最濃重的一種,比起其他類型在動畫化中有一定的優勢。

不過也因為Galgame特點突出,在改編的時候會有一定的局限性。文創資訊認為改編的難度主要集中在以下幾點。

1.主角的缺失與帶入

Galgame中的男主應該是最沒有存在感的主角了。作為第一人稱遊戲,Galgame為了方便玩家帶入,對於男主形象的描寫十分模糊。很多男主是沒有配音的,有的甚至連立繪也沒。模糊化的男主提高了玩家的沉浸感,卻也給改編作品帶來了困難。

動畫都是第三人稱的,男主身為主角和情節的推動者戲份自然不少。但遊戲原作對此卻不會多加描繪,扁平化的角色形象使得觀眾對改編動畫的男主評價不高,與之相反女性角色常常很出彩。

就像上文中提到的動漫界“四大渣男”:《white Album》的藤井冬彌、《願此刻永恆》的鳴海孝之、《Shuffle》的土見凜、《School Days》的伊藤誠,其實四個都是Galgame中的人物。很多人不願意看Gal改的動畫,男主不討喜也是重要原因。

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《願此刻永恆》

2.多線程帶來的改編難度

大多數Galgame都是多線程的,因為玩家選擇的不同、遊戲也會走向不一樣的結局。不同的線路豐富了角色的性格,增加了遊戲的可玩度,玩家也可以根據自己的偏好選擇遊戲的走向,這是Galgame最大的賣點之一。

對於遊戲玩家來說打通所有結局才算完整,但動畫很少有這麼長的篇幅可以面面俱到。即使是要錢有錢,要人氣有人氣的FATE系列,直到現在也還沒展示完《Fate/stay night》的5種結局。

3.文本量巨大、劇情難以取捨

以 《白色相簿2》為例,序章加上終章文本量達到了200萬左右,遠超一般的動畫劇本。如何取捨劇情成了動畫腳本首先需要面對的問題。然而現在敢冒險為 Galgame一次性預定2季內容的製作商基本已經沒有了,大多數動畫只允許在13集講好一個故事。就算Galgame的日常線再怎麼水,動畫比起原作還 是會砍掉很多劇情。

這樣就造成了一個問題,動畫黨看Gal改要麼覺得劇情太平淡看不下去,要麼覺得故事太跳躍看不懂。對於原作黨來說,改編動畫更是沒有幾部是令人滿意的。

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《白色相簿2》

那麼,中國改編Galgame是否可行?

就 如今的業內製作水平來看,漫畫和網文作為國產改編動畫的素材庫,它們的發展是要比動畫來得更快一些的。國產動畫並不缺素材,人們有時覺得國產動畫不好看很 大程度上是因為動畫的製作水平不高,特別是動畫劇本家對故事節奏把握得不夠好。遊戲改編動畫的難度確實是大於漫改作品的,而且國產Galgame的受眾也 比較小,很難發展成一個大IP。

當然國產Galgame也有一批優秀製作,比如《高考戀愛一百天》,橙光遊戲上也有眾多良作等待市場孵化,也許不久的將來我們就可以看到屬於自己的Galgame改編動畫了。

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