4年輝煌史無前例!細數10款PS4獨佔經典大作

4年輝煌史無前例!細數10款PS4獨佔經典大作

不知不覺,PS4距離發售已經快走過4個年頭了。回想當時微軟在XBOX360上的失敗,造成了數以百萬計的玩家在選擇下一代主機時投入了索尼的懷抱,而PS4的設計在當時也是史無前例出人意料的。

4年輝煌史無前例! 細數10款PS4獨佔經典大作

而索尼這一次在主機方面再次打敗了他們的老對手微軟,無論是獨佔遊戲的數量還是機器硬件都比微軟的新一代主機XBOXONE技高一籌。儘管在PS4剛上市那段時間,我們只能擁有類似於《教團1886》這樣的“獨佔大作”,好在索尼對待玩家們還是誠意十足的,不斷支持著第三方開發商,同時大力發展自己旗下的SCE產業,於是在2015年之後,獨佔大作已經開始掀起浪潮。

不得不說,PS4目前的獨佔遊戲榜單幾乎是以碾壓的姿態戰勝了XBOXONE,而這個數字在未來還會持續擴大,所以別等了,趕緊入手一個PS4吧,下面這10個最具代表性的遊戲是你一定要玩的。

10.《尼爾:機械紀元》(限時獨佔)

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我相信你們都知道,《尼爾:機械紀元》是2017年3月最受期待遊戲第二名,第一名是史詩級作品《塞爾達傳說:荒野之息》。無論是遊戲內涵深度還是玩法都是異常出色的,實現這個水平的水僅僅是白金工作室出色的動作遊戲設計經驗。

這注定是一款名留青史的作品,因為它的藝術手法,它的劇情表現力,它的多結局玩法以及白金最出色的動作遊戲設計經驗。不誇張的說,它將成為未來許多年裡被人標榜模仿的榜樣。可以說除了小島秀夫的《合金裝備》之外,我再沒見過日本的遊戲製作人能創作出如此有意境深度的遊戲。

《尼爾:機械紀元》的開放世界設計的平淡無奇,畫面也不出色,優化還不好,只有白金工作室的戰鬥設計能在這款遊戲的表面上給人以亮點。但重要的是這款遊戲的創造性思維對於當前這個遊戲界是非常重要的,它將會影響一代製作人的理念。所以別讓你自己錯過這款遊戲!

9.《瑞奇與叮噹》

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《古惑狼三部曲》已經重製完畢了,這對於喜歡這個類型的玩家來說是一個天大的喜訊,而如果你喜歡《古惑狼》,那麼《瑞奇與叮噹》這款遊戲你一定會愛上的。在2016年,《瑞奇與叮噹》正式登陸PS4,成為新一款獨佔大作,這可能是我在2016年玩過最好玩的PS4遊戲了吧。

不要被遊戲的畫風所欺騙了,以為這是一款小遊戲小製作。身為索尼的第一方獨佔,遊戲的畫面相當出色,完全發揮了次世代主機的性能,就畫面來說,絕對不會讓玩家感覺這是一款PS2平台上的重製遊戲。同時遊戲在PS4上表面非常平穩,從來沒有過掉幀的感受。而身為一款TPS,它的射擊手感也相當出色,炫酷的武器系統也是遊戲的一大賣點,還有能把敵人打成馬賽克圖素的搞怪武器等等。

可能《瑞奇與叮噹》的電影有點讓人失望,但是我想說不要讓這個成為你沒有體驗過這款遊戲的原因啊!

8.《直到黎明》

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作為一個典型來說,受青少年所喜愛的的恐怖故事類型很大程度來自於未知的恐懼。而《直到黎明》作為一款PS4平台上的互動遊戲電影,可以說是其中的翹楚,尤其是配合著推出不久的VR設備,那是一種全新的互動體驗。

並且遊戲出人意料地引進了“蝴蝶效應”的原理,你在遊戲中的一舉一動都會影響到NPC的生死存亡,聽起來是不是就已經很刺激了。而且許多選擇的影響很深遠,你需要再遊玩幾個小時才能體會到當時選擇的後果。

遊戲中存在著海量的“嚇你一跳”的場景,所以我覺得你在遊玩之前可能得做好準備,如果你是《電鋸驚魂》系列電影的愛好者,我覺得你一定不能錯過這款緊張刺激的恐怖遊戲。

7.《如龍0》

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融合了《GTA》、《莎木》系列的小遊戲,以及《鐵拳》的打鬥模式,這就是《如龍》這個系列遊戲的成功之處。

《如龍0》之所以以“0”為代號,是因為這本質上是一款系列的前傳,實際上這已經是系列的第6款作品了,而它也是首款登陸PS4平台的《如龍》。進入遊戲之後,幾分鐘之內你就會代入眼前這個角色——桐生一馬,在和街上的小混混來幾場拳擊;沉浸在卡拉OK的比賽中不可自拔,或者是到各處店鋪收取保護費;還是上小酒吧來一瓶清酒。不得不說,PS4的機能充分地展示了這個神室町的一切。

這就是“華麗的城市和黑暗的地下世界”完美結合的遊戲。

6.《女神異聞錄5》

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說到完美這個詞,我當時腦海裡就蹦出一個遊戲——《P5》,它是一款構思和遊戲系統完美結合的經典RPG遊戲。此次的《P5》將舞台放在了實際存在的城市,規模是系列最大,最開放的設計。

在遊戲中,你將扮演年輕的“怪盜”,這是一個一群高中生戴上假面變裝做起令惡人改過自新這般的正義之事的故事。人物的設計充滿了二次元的風格,但我必須要說《P5》的人設畫風設計是最潮的。而這次遊戲中的PALACE可謂是系列是好,PALACE就是將人扭曲的想法實體化後才得以存在,而世界的根源也就是產生歪曲的原因“寶物”。

無論是時髦的UI菜單切換還是戰鬥時多變的BGM,這款遊戲可以說是潮爆了。而讓它成為一款佳作的不僅僅是視覺上帶來的衝擊,還有它本身最純粹的渲染力。

5.《血源詛咒》

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早在《黑暗之魂》推出之後,索尼就開始關注上了這個不出名的小工作室——FROMSOFTWARE誰能想到索尼在2015年的扛鼎之作竟然出生於這個名不見脛傳的二流製作組呢?

不得不說《血源詛咒》這款遊戲無論是美工,劇情還是遊戲系列玩法設計都達到了一個巔峰,結合克蘇魯神話的概念,並冠以當時熱潮的“盜夢空間”式的承接,讓這個遊戲充滿了藝術魅力。

這款遊戲武器種類豐富,並且玩法多樣,戰鬥要素精彩絕倫。每場關底的BOSS戰對於我來說都是一場享受,那種打敗敵人之後獲得的成就感是無法用語言來形容的,除非你切身體會。與《黑暗之魂》系列晦澀難懂的劇情相異,《血源詛咒》的故事出人意料的完整和精彩,所有通關的玩家都能知道大概的意思。

這是名符其實的PS4扛鼎大作,如果你沒有玩過它,你的PS4等於白買了一半。

4.《仁王》

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你可能會說《仁王》就是一款類似於“魂”系列的遊戲,但是他們的製作團隊NinjaTeam有話要說,因為他們正是鼎鼎大名的《忍者龍劍傳》的製作團隊,在製作動作遊戲方面,他們稱第二,沒有人敢稱第一。

而《仁王》,號稱開發了10年,其間經歷了數次的推倒重來,最終終於在2017年2月千呼萬喚始出來,成為了我們看到的這副模樣,其中的艱難困苦不言而喻。值得慶幸的是,和《最終幻想VX》不同,這個最終的成品看起來非常的優秀,充滿了激情自信,它就像是一個王者工作室宣告天下他們的榮耀回歸。

《仁王》遊戲中最核心的三個點——數量繁複的武器和護具;和“魂”系列相同的,如果死亡就會掉落精華在原地,如果你再次死亡就永遠丟失的設定;以及一個讓人驚嘆的,擊殺死亡玩家的狂靈有機會掉落他們攜帶的物品設定。

和《墮落之王》這樣純粹模仿為主的遊戲不同,《仁王》的開發團隊是最具有第三人稱動作遊戲開發經驗的忍者工作室,所以它的成功也是必然的。

3.《神秘海域:盜賊末路》

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如果你沒有玩過前面三部曲也不要緊,因為PS4平台上有《神秘海域三部曲合集》,如果你對內森的過去冒險很敢興趣,你可以去玩一下。

言歸正傳,這次頑皮狗在PS4次世代平台上給我們帶來的《神秘海域4》著實讓我眼前一亮,眾所周知在PS3平台上的《神秘海域》系列就以出色的畫面效果著稱,而在次世代機器上,《神秘海域4》可以說是榨乾了機器的每一滴性能。

不愧是索尼旗下的第一方工作室,遊戲無論是美工還是優化都是超一流,而這次《神秘海域4》的劇情也把整個系列推向了新的高度,反思一代“盜賊”內森德雷克的一生——老德雷克想要的只是定居下來,按時還貸款和自己的老婆平平淡淡地過一輩子,而失蹤多年的哥哥的出現又重新燃起了德雷的的冒險之魂,這個盜賊決定最後出一次手。

一手經典的感情戲,懷舊牌,配合上次世代巔峰的遊戲畫質,打造出了德雷克最後的史詩冒險。(今年還有獨立資料片《失落的遺產》)

2.《最後守護者》

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這又是一款費時長久的項目,TeamICO憋了多年,玩家們終於迎來了這款受業內一致好評,萬眾期待的作品。故事講述了一個被囚禁的男孩醒來發現身邊有一隻已經受傷了的巨大的像鳥又像貓的動物。

這款遊戲有《旺達與巨像》的風範,一個強有力的組合,依賴於純粹靠本能的控制方法,來取得過關的資格,通過不停地解謎找到出去的道路。男孩與大鷲是遊戲最重要的內容之一,遊戲最終目的是逃出這座城堡,而這個過程需要一起努力。

儘管我們操縱的是小男孩,但實際上這隻大鷲才是遊戲的主角,可能在開始的時候你會覺得這只動物無足輕重,甚至因為大鷲AI過於寫實,有時候他還不會執行你的命令。但隨著遊戲的進行,你和大鷲的配合越發默契你就會發現它已經成為你在遊戲中不可分割的一部分。

如果電子遊戲是第九藝術的話,那上田文人無疑也是一個偉大的藝術家。

1. 《地平線:黎明時分》

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《地平線:黎明時分》可謂是一鳴驚人,索尼和GuerrillaGame不會否認,如今亞羅和《地平線:黎明時分》已經成為了PlayStation平台上的招牌了。這次說吧,一個生動的開放世界,原始社會的狩獵習慣,龐大的機器人軍隊,以及一個後啟示錄時代的時間線。如此諸多的新鮮元素的交融,很難不讓玩家對此產生深厚的興趣。

很多人在開始看衰這款遊戲,畢竟GuerrillaGame之前從未做過開放世界遊戲。為此他們下了一番苦心,專門製作了引擎,設計了一個精彩曲折的劇本,同樣構造了多樣化的遊戲玩法。正因為如此,這款遊戲才能擁有PS4史上最出色的開放世界畫質的同時,還有不俗的劇情深度和可玩性。

這些要素單獨拿出來都值得吹捧了更別說他們還混合在一起,構成了這款《地平線:黎明時分》。當你真正依靠你手上的矛和箭征服那些龐大的機器生物時,你一定會

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