【心得】簡易測試 自已喝核心藥水是否能受益隊友 (僅供參考)

由於某篇核心藥水,是否能受益隊友,已經快變口水戰了,就是沒人測試

各種理論, 終究缺少實測,如果不試怎麼知道你的假設是對的呢?那怕在合情合理 (給某人的話)

看了許多大家的經驗分享,例如1小時 組隊有喝水,沒喝可以打多少又多少

存在許多盲點,首先要了解 召喚石 每場的怪物數量是固定,用時間計算,太多變數

有的隊伍,1小時可以打十場 有的1小時只能打八場,

如果剛好你測沒喝水,清怪效率是較差的呢?(連水都省 能說多用心)

更別說每場掉落的浮動

應該分別記錄每場獲得數量,較能減少偏差,在加上一般人所獲得的資訊僅限自已,無法得知隊友獲得核心數量,是否會有認知上的偏差

,另外掉落率也有浮動值,打的少是因為隊友沒喝才打的少,還是你臉黑呢?

就來算簡單試驗一下,自已喝水是否能受益隊友

使用模擬器4開   組4人隊伍(電腦又點破 只能4開 最低特效)

開打前已先清空背包,所有核心

實驗一

測試條件:1人喝水簡稱(A),另3人不喝水簡(B、C、D), 由喝水的A,一人獨立擊殺15波小怪,其餘3人跟隨,吸核心不打怪

已關才自動反擊,確保所有小怪,皆由A擊殺

BUFF狀態確認 (只有右上角色 有喝核心藥水)

實驗一 結果

左上角色:獲得核心總數

  
34沒喝水,只吸不打  

右上角色:獲得核心總數

  
58有喝水,  一人完成所有擊殺  

左下角色:獲得核心總數

  
33沒喝水,只吸不打  

右下角色:獲得核心總數

  
32沒喝水,只吸不打  

實驗二

測試條件:四隻角色皆喝水同樣由A,一人獨立擊殺15波小怪,其餘3人跟隨,吸核心不打怪

BUFF狀態確認 (全員喝核心藥水)

實驗二  結果

左上角色:獲得核心總數

  
61有喝核心藥水  只吸不打

右上角色:獲得核心總數

  
64有喝核心藥水  一人完成所有擊殺  

左下角色:獲得核心總數

  
59有喝核心藥水  只吸不打  

右下角色:獲得核心總數

  
67有喝核心藥水  只吸不打  

實驗三

測試條件:四隻角色皆喝水 全員參與擊殺

BUFF狀態確認 (全員喝核心藥水)

實驗三  結果

左上角色:獲得核心總數

  
49  有喝核心藥水  全員戰鬥

右上角色:獲得核心總數

  
  64  有喝核心藥水  全員戰鬥  

左下角色:獲得核心總數

  
55有喝核心藥水全員戰鬥

右下角色:獲得核心總數

  
62有喝核心藥水全員戰鬥  

沒有太多召喚石浪費所以就沒試 全部不喝 1人打 3人吸核心的數量

(對我來說召喚石比藥水珍貴,不太想去浪費一定會減少核心的試驗)

(以下言論僅是推測,實驗數據過少,僅供參考)

推論

從試驗一結果得知 喝水可以提高核心數(這不是廢話嗎?)

沒喝水數量上少了快一半,重點在後面的試驗二,跟試驗三的對照,得知

不論是否是自已殺,還是隊友一起擊殺,核心的分配是以每隻怪死亡,

每個人都有自已的獨立機率去獲得核心不管你有沒有打並不像打寶只掉1件,隨機分配

所以組隊打,殺愈多隻,獲得的核心機會也會愈多。

但召喚石每場小怪數量是固定的,組隊打只能提高效率,並無法提高每場最大收益,

所以我認為自已喝核心藥水是不受益隊友的,以下由試驗結果的推論

如果受益隊友 “試驗一” 的結果每個人獲得核心數應該一致,但有人會說因為他們沒打只吸,

請看”試驗二”結果,一樣由A打 BCD只吸核心不打,在都有喝藥水,情況下ABCD 核心相差無幾

再從”試驗二”跟”試驗三”數量對照 ,不管有沒有打都不影響自已獲得核心機率,

只有喝不喝藥水有影響

某人假設核心掉率機率,分配原則為 自已打怪獲得核心的機率+ 從隊友額外獲得的機率

從 試驗一 跟 試驗三  ,可以推翻上面說法

"A自已殺完所有小怪"   跟  "全隊殺完所有小怪" ,獲得的核心數可說是一致

並無發現自已殺比較多隻會拿比較多,的情形發生,所以上面的說法就不成立。

及試驗二又在次證明就算沒打,在有喝核心藥水的情況下吸到的核心也跟有打的人是差不多的

所以每隻怪的死亡每個人都有機會獲得,視自身機率而定,只要有組隊不管你有沒有打

每隻怪死亡每個人都可獨立獲得的機率 這樣解釋較為合理

所以不存在你打的核心被隊友分走,

或是隊友打死你分到額外核心(這種好像對,又不完全對的說法)

因而產生 “自已打怪獲得核心的機率+從隊友額外獲得的機率”認知偏差

如有不同看法的人歡迎指正

試驗場次,還有許多其他條件下試驗,受限召喚石數量不足

只能提供如此粗糙試驗了

參考來源

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