游戲高手只識桐人?跟刀劍神域比,這部動漫才是真正的游戲世界

游戲高手只識桐人?跟刀劍神域比,這部動漫才是真正的游戲世界

《刀劍神域》毫無疑問是一部佳作,你可以說它快餐、起點、龍傲天,但卻無法否認它的娛樂價值。

然而如果拿網游題材的標准來衡量,刀劍可能就不是那麼合格了。因為網游穿越(姑且這麼說,雖然嚴格意義上不算穿越)對整個故事而言並非不可或缺,拿掉換成別的世界觀也不會對劇情有根本影響,其內核在於異世界+個人英雄主義+軟科幻,關於游戲的設定則是非常簡單淺顯的。本文作者:青璃@艾歐動漫

游戲高手只識桐人?跟刀劍神域比,這部動漫才是真正的游戲世界

但我們今天要講的《記錄的地平線》就是完完全全把“游戲設定”當做地基來使用,抽掉這個地基,構築在上面的所有世界觀都會瞬間崩塌。

運營超過20年的老牌網絡游戲“幻境神話”在最近一次資料片更新後發生異變,以男主城惠為首的諸多玩家穿越到了游戲世界(真正的異世界,非VR),被困者僅日本地區就有三萬人,而整個世界是按照縮小後的地球來構建,全世界受困者不計其數。在彌漫著絕望氣息的環境下,城惠以一己之力聯合公會創立圓桌會議,整肅街道,攻略副本,結盟異世界原住民(游戲時代的NPC),抵御外來勢力攻擊……開始了冒險之旅。

游戲高手只識桐人?跟刀劍神域比,這部動漫才是真正的游戲世界

乍一看在大框架上與《刀劍神域》、《overload》等同類作品差不太多,但記錄的特別之處在於,其一,游戲設定的極度完整,其二,生存、生活的詳細描述,而不是僅僅把戰斗作為主線。

要知道,輕小說原作者橙乃真希除了是個知名死妹控以外,同時還以設定狂魔、經濟學狂魔而著稱。在《記錄的地平線》中,技能設定就有近百條之多,其詳細程度完全可以直接拿來做游戲,而諸如職業、副職業設定、種族設定、怪物設定等更是細致入微。更重要的是,在故事進展中這些設定都起著關鍵作用,而不會出現像桐人“我還能更快”這樣的橋段。

玩過大型網游(以wow為例)的都知道攻略副本並不是一件簡單的事,要有詳細的分工,十分強調戰術、指揮與紀律性,更是要失敗十幾次到幾十次才能開荒成功。《記錄的地平線》在這一點上表現得非常真實,主角城惠並不是一個沖在一線的戰士,而是輔助性職業“賦予術士”,盡管如此,作為團隊指揮的他卻有著決定戰斗勝敗的作用。冷靜,機敏,洞悉人心的同時甚至有些腹黑,這樣的角色與熱血絕緣,但其人格魅力卻絕不在任何英雄之下。

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《記錄的地平線》的另外一個特色在於,故事中嵌入了許多經濟學社會學知識,對處於異世界的“冒險者”的生存狀態進行了深入刻畫。比如創造美食,革新技術,舉辦慶典活動,通過貨幣與市場帶動生產積極性等等,更有冒險者不同勢力的博弈,冒險者與大地人(原NPC)的關系,大地人內部的派系斗爭……這種細致入微的全方位刻畫也許在節奏上不如刀劍、骨傲天等驚險刺激熱血沸騰,但如果細細體味,其代入感就不是前二者可以比的了。很多人喜歡看貝爺德爺他們的野外生存節目,其實就是被那種對未知環境的挑戰與適應所吸引,《記錄的地平線》所表現出的恰恰就是這種樂趣。

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總而言之,如果你更喜歡沖鋒陷陣的熱血拼殺與快節奏劇情所帶來的刺激感,那《記錄的地平線》或許未必適合你。但如果你是一個真正的游戲玩家,曾沉醉於大型網游,對公會生活深有體會,或是偏愛權謀算計、世情百態,那麼《記錄的地平線》絕對是你的不二選擇。

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