【攻略】雪葉解說,你所不知道的裝備效果。

自從上次發了穆加爵的解說之後,好一段時間沒有發文了,原本是想上篇湊滿100GP才出手,不過小的我火侯還不夠,98個就已經忍不住了,就讓我厚顏無恥的再來獻醜吧。

這次要跟大家分享的是各個道具的細微效果,如果傷了大家的眼睛請見諒。

鋼鐵長槍:每次傷害減少50物防,最多疊5層。

特別介紹:持續時間大約是5秒。真實傷害與魔法傷害都能觸發降防對防禦塔無效。理論上是傷害段數來算。但龍骨劍、雷電戟、全能武器、炎魔戰甲、聖光之刃,爆裂、惡魔的微笑、反甲等等的

道具造成的傷害全部無效,斬殺及制裁也沒有效果,只能靠英雄自己的招式和普攻來觸發降物防被動。有奇效的英雄:勇(被動、2技)、菲尼克(大招)、瑟斐斯(2技)、納克羅斯(大招)、渥馬爾(大招)、朗博(大招)、歐米茄(大招)。上述這幾隻的範圍多段傷害,在這個大男刺客橫行的版本中,時常能給予敵人驚喜。雖然法傷類的,哥德爾、垮克、卡莉、愛莉絲、阿茲卡、阿萊、佩娜、貂蟬、克里希、金納、娜塔雅、都有能快速疊滿的招式,但基本上用不到。另外就是一些大家可能比較沒注意到但應該給大家知道的一些技能觸發,當然像卡莉這種普攻雖然可以降2層物防但實用性低的我就不講了,另外刀鋒、呂布這種每招一次就一層的也不贅言。(皆由練習模式實測而來。)

摩恩:一技普攻兩下2層,二技一層(觸發暈眩多1層),大招一段1層共5層。龍馬:被動普攻2層,一技、二技都是1層,大招4層。艾翠絲:一技1層,二技2層,大招1層。阿杜恩:一技兩段都1層,二技開啟1層普攻2層,大技兩段都1層。凱格路士:新英雄的關係所以講一下,全都一層,效果不好。特爾安娜絲:開一技的普攻一次2層,二技只有一層,大招也只有一層。納克羅斯:一技第一段疊2層第二段1層,二技後普攻一次疊2層,第四下普攻挑飛一次疊2層,大招刷到幾下就幾層最後一段挑飛2層距離還比較遠。(感覺是附帶擊飛擊退會多加疊層,意外的強大)

渥馬爾:被動暈眩觸發一次3層,一技後普攻一次3層有觸發被動一次疊滿,二技1層,觸發被動時一次3層、紅槌一次3層(必暈,但就3層,不能再多了。)、大技有暈多疊2層疊更快。(我也不懂為何他這麼奇怪,但很強很厲害。)歐米茄:一技後普攻一次2層。勇:大技一次2層、被動一次4層。(大招傷害+斬殺魔法%傷)堇:滾後一槍3層。(兩次普攻+額外傷害)凡恩:大招近距離一次疊滿、被動第三下普攻一次2層。(第三下普攻2種傷害所以2層)莫托斯一技一刀2層,二技能燙6下也能疊,大招一下去2層,之後的結界傷害也能快速燙滿。
愛里:一技1層,二技撞一次1層,大技2層朗博:二技一次2層,大技敲到就3層然後地板燒傷快速疊滿。牛魔王:一技2層,2技2層,大招1層+1層+2層合計4層。菲尼克:一技有沒有普攻引爆都1層,二技大技快速疊滿。薩尼:一技撞好撞滿4層,二技1層,大招一次扣3層(黑人問號)。美娜:被動發動1層,一技1層,二技1層,大招2層趙雲:一技後第一下普攻2層,二技1層,大技1層。祖卡:所有技能都是1層,但放完任何一招後的被動普攻一擊卻是2層。(做壞了!?悟空哭哭。)瑟斐斯:一技1層下次的普攻一下2層,二技4層,大技2層,大技後有敵方有雷鳴狀態,受到傷害還會多1層。
(比想像中的更強。)蝙蝠俠:一技2層,二技發出和爆炸各1層,大技1層。斯科德:二技後普攻2層,大技2層。莫拉:一技一次1層,二技結界內1層、走出去3層(結界邊緣放在敵方腳下可直接4層),大招一次疊滿。馬洛斯:一技1層,二技1層,附魔也不變,大招2層、出結界1層(跳到削邊一次3層)。小丑:被動1次兩層,1、3技都一層。科里納卡。(一技的被動觸發不算,一技+普攻就是2層,沒比較多。)悟空。(被動傷害算在普攻裡,一次只有一層,哭哭。)史蘭茲。(開大或者第三下普攻都只算一層,根本賠錢貨。)穆加爵。(因為巫毒的關係,普攻和技能都能快速疊滿,但沒屁用。)

聖劍、颶風雙刀:

暴擊三姐弟,原本不太想解說這三件裝備的,因為暴擊這個屬性很單純,不過既然都發文了,那就讓本篇文章更佳詳細一些吧。

暴擊只對普攻基礎傷害有效,普攻所附帶的額外傷害無效,技能傷害無效。

對於全能武器、龍骨劍、聖光之刃、密咒之刃、冰霜長袍、狩魂之劍的被動無效,但對雷電戟的被動有效。

暴擊對於轉化成魔法傷害的普攻大多有效(普雷塔的大絕例外)。

至於颶風跟魔獸之爪的選擇,正常來說若以凡恩11級攻速基礎40%而且已經有了聖劍來講,比較颶風劍跟魔獸之爪的輸出,魔獸之爪疊到第5層的時候所造成的傷害會追平颶風劍,而到了5層之後的每秒鐘魔獸之爪造成的輸出會平均比颶風劍多11%左右,因此颶風劍跟魔獸之爪的選擇在於,自己與敵方交戰時是否會時常疊滿5層來決定。

另外:魔獸之爪的疊層判定是靠攻擊動作觸發,而不是命中觸發,所以穆加爵的巫毒和勇的傾瀉都只能疊一層,但堇的滾射可以疊2層。

8/3的改版改了,變成命中觸發。

以下來特別說明一些大家比較不清楚,能是否能觸發暴擊傷害的普通攻擊。

哥德爾:第四下普攻會將傷害轉為魔法傷害,並附加一個額外的魔法傷害,普攻轉化的魔傷可以暴擊。金納:第四下魔傷的穿透普攻可以暴擊。克萊斯:開大後還是只有基礎傷害能暴,普攻額外傷害無效。塔拉:被動戰意的傷害有效。凡恩:普攻第三下藍黃紅三種鏢的魔法傷害都會暴擊,但紅標另外多附帶的一點魔傷不會暴。馬洛斯:附魔普攻的真實傷害能暴擊。(很痛...)悟空:被動傷害能完全暴擊,所以他才這麼痛。普雷塔:

改版後開大的普攻傷害已經全部無法暴擊。卡莉:自從普雷達改版後,她也偷偷被改了,她的被動誅心現在被分成兩種魔法傷害,一種是物理攻擊力所提供的魔法傷害,一種是魔法攻擊力所提供的魔法傷害,前者能暴擊後者不能。科里納卡:技能命中敵人後下一次普攻的被動傷害能暴擊。菲尼克:被動的對野怪士兵的範圍傷害不會暴擊。其實我是來偷渡告訴大家,菲尼克的大碰到敵人其實不會讓自己或同伴打出的傷害變兩倍,而是指敵人站在大招的中心點大招一次有兩段傷害(雙倍傷害是指這個,超爛)。趙雲:被動疊起來的物攻扎扎實實的有效,但1技的額外傷害跟大招的額外真實傷害無效。
瑟斐斯:一技額外傷害無法暴擊。呂布:大招提升的傷害可以暴擊。司科德:被動跟二技提供的額外傷害都不會暴。祖卡:施放技能後的額外傷害不會爆(只是改版後傷害顯示變成統一值,所以看起來會爆),被動內功提升的攻擊力可以暴擊。阿杜恩:開二技真實傷害的部分不會爆擊。摩恩:一技2下傷害都能暴擊。

炎怒之爪:

8/3號的改版之後,這傢伙不只名字改了,連觸發方式也由攻擊起手改成普攻傷害命中,也就是有附加傷害的普攻大多都會多疊層,但仍然有一些特例,以下是實測。

龍馬:被動普攻一次最遠3層,近身2層。艾翠絲:二技的普攻一次2層。菫:滾射一下變3層。哥德爾:被動點金一次2層。摩恩:一技2下傷害只有1層。勇:怒射還是一次1層。穆加爵:普攻一次2層(但有時會只有一層,原因不明。)納克羅斯:二技後一次2層,第四下普攻一次2層。克萊斯:開大後普攻一次2層。凡恩:第三下普攻一次2層。特爾安娜絲:開一技期間的每次普攻都是2層。拉茲:第三下普攻一次2層。渥馬爾:普攻觸發暈眩一次2層,一技後普攻一次2層,若一技後普攻同時發動暈就一次3層。史蘭茲:不管放啥招打幾下都一次1層,最爛射手當之無愧。

小丑:被動射擊一次2層。瑟菲斯:一技後普攻一次2層。普雷塔:開大後普攻還是一次1層。卡莉:普攻一次2層。祖卡:放完招後的普攻一次2層。歐米茄:一技後普攻一次2層。莫托斯:一技後的普攻一次2層。菲尼克:普攻打到英雄一次1層,打到野怪或是士兵一次2層,若攻擊敵人英雄時旁邊有野怪或士兵則一次3層。趙雲:一技後普攻一次2層。凱格路士:開啥普攻都一層的邊緣鰻魚。斯科德:二技後第一下普攻一次2層。齊爾:普攻一次2層。阿杜恩:開二技後一次2層

龍骨劍:

被動:普攻附帶當前生命8%的物理傷害。

特別介紹:這個傷害不會暴擊。這個傷害不會計算在普攻吸血上面。這個傷害會被反甲反彈。這個傷害計算在普攻傷害之後,全能武器、雷電戟被動傷害之前。堇滾一下可以觸發2次,勇放完技能一下可以觸發4次,小丑一次普攻也能慢慢再跳4次。

天叢雲之刃:45%物理穿透

沒什麼好說的,僅提醒一下,這個穿透是扣總物防的%數,計算方式是先扣固定物穿再乘%數物穿,一開始大家的物防100左右後期400左右,前期大家還沒出物防的時候,要出穿透請出鋼鐵或破陣,之後要出這把也是敵人物防很高才補上。(但是堇、勇這種可以塔射程外強勢點塔或者歐米茄配封鎖偷塔流可以提早出,小兵沒近塔時塔有1200物防,近塔時剩200物防,出這把可以做到某種程度的無視兵線偷塔。)

破陣戰矛:他的穿透對防禦塔有效。撒旦之鋒:+25%物理吸血  雖然道具介紹寫物理吸血,但實際上只有普攻造成的物理傷害會吸血,技能所造成的物理傷害不會吸,這個很重要,官方這爛介紹讓我朋友玩到現在還以為技能可以吸。

特別介紹:物理吸血最多只能買到100%全能武器、冰袍的額外傷害不會吸血。龍骨劍的也不會吸。

但是雷電戟的閃電鏈可以觸發吸血。悟空被動的傷害可以吸血。

雷電戟他的被動閃電鏈的傷害不但能吸血還能暴擊,是非常特例的一把武器。全能武器:​使用技能後,5秒內的下次攻擊附加100%的物理傷害。唯一被動的緣故,跟秘咒之刃和冰霜長袍不適合一起出。效果優先順序為全能武器>秘咒之刃>冰霜長袍,前者會蓋掉後者。

特別介紹:這100%的額外物傷不能暴擊,也不會吸血。(冰霜長袍跟秘咒之刃和聖光之刃也都不會爆擊。)

王者之劍目標生命低於50%時,傷害提高30%。這對什麼傷害都有效,甚至斬殺制裁也有效,對防禦塔也有效。尖刺甲冑:受到物理傷害時,會將傷害量的15%以魔法傷害的形式反彈給對方。(按照計算傷害減免前的初始傷害值計算。)沒什麼好說的,只是想吐槽一下官方終於有個講清楚的說明文了。順帶一提,這

反彈對龍骨劍、全能武器、雷電戟這些道具的傷害有效。

爆裂法仗、密咒之刃、巫妖皇冠:比較讓人頭疼的三件魔攻裝,順便也為大家以最簡單的方式分析一下。我們先單純以一整套招式三招齊放來說,以薇菈做範本整套招的魔法係數是:

1.22+0.7+(0.75+0.375x4)=4.17。如果單純注意係數的部分:第一件裝的時候,當你只放第一招POKE(係數1.22),裝備所提供的傷害是:出爆裂法仗的時候,就是200x(1.22+0.5)=344(另外+50傷害)出密咒之刃的時候,就是200x(1.22+0.8)=404(還有額外30%普攻的傷害)出巫妖皇冠的時候,就是200x1.35x1.22=329.4(提供90魔法穿透)第一件裝的時候,當你整套轟在敵人臉上的時候(係數4.17)裝備所提供的傷害是:出爆裂法仗的時候,就是
200x(4.17+0.5)=934(另外+50傷害)出密咒之刃的時候,就是200x(4.17+0.8)=994(還有額外30%普攻的傷害)出巫妖皇冠的時候,就是200x1.35x4.17=1125.9(提供90魔法穿透)從這裡我們可以看出,魔法傷害係數越高,也就是你短時間內丟越多招給予敵人傷害的時候,皇冠的效果就比另外兩者更強,但縱使薇菈只丟第一招,爆裂法仗的效果也沒有比巫妖皇冠來得更好,所以原則上出巫妖皇冠遠勝於爆裂法仗,跟不過也有一些例外...像是拉茲、哥德爾這種係數還更低又大多只在遠處丟招的法師,或者卡莉、阿萊斯特、愛麗絲這種常常只能削到敵人一下的地板技時,會有奇效。而密咒則是因為CD只有兩秒,所以像伊耿士、蘿兒這種短CD的法師也有不錯使用的空間。

生命法杖:增加25%的魔法吸血。這個被動不能跟他的前生,嗜血法杖重疊,也就是除了除了奧義跟長生護符,沒有別的方法能提升魔法吸血了。而魔法吸血的效果,不像帳面魔法吸血所顯示,25%魔法吸血就能吸造成魔法傷害的25%,大多數技能還得乘上一個減益比,目前看不出它的吸血公式,只知道只有少數單體傷害和普攻打魔傷的技能才能完整的吸血,各角色的招式吸血效果各有不同,所以只好靠實測了。(舉例:拉茲的2技能吸血效益是50%,你的魔法吸血是25%,當你的2技能打中敵人造成1000的傷害時,你所吸到的血是1000x0.25x0.5=125滴。)另外,對於魔法道具(炎魔戰甲、狩魂之劍,爆裂法杖、秘咒之刃、惡魔的微笑)吸血效果只有50%,

尖刺甲咒的反彈傷害則是不會吸。

惡魔的微笑:技能傷害會造成目標當前生命4%的魔法傷害。我個人不是很喜歡這件裝備,不只是因為4%的當前生命傷害太少、提供的屬性太低,這個被動是計算在技能傷害和爆裂魔杖之後,也就是如果你玩拉茲2技或普雷塔1技可以剛好打掉目標一半的血量,那你這件裝在該次傷害中只能多提供2%的魔法傷害,令人難過。

賢者領域:

減少附近8M範圍內魔法防禦。沒什麼好說的,8M的範圍大約是克里希二技最遠處的中心點。(很短。)

冬日戰斧、寒心法仗、聖騎戰盾、冰霜長袍:

特別介紹:緩速4天王,效果互不衝突,買越多就越緩,理論上應該能緩25%+25%+15%+30%=95%的跑速實測效果應該為相加沒錯,但有一些差值(扣得較少,猜測應該是算式的問題,基礎跑速奧義的提供的10%跑速可能跟緩速是相乘的。),由於跑速最低120(裝了10%跑速奧義還是會降到120),而買了鞋的角色跑速也才4百多,所以沒必要把他們湊滿。另外,冰霜法袍的緩速時間是4秒,緩速機制是只要碰到圈圈就觸動4秒的緩速判定,待在圈圈內時間不會延長,脫離圈圈也不會立即解緩。

聖騎戰盾、護衛軍戰盾:

效果不會衝到,看起來兩個一起可以扣60%攻速很不錯。但是護衛軍有BUG,對一些英雄無效,我也不知道為什麼,所以不建議出。另外攻速最大值是200%,而這個減攻速的效果是直接扣的,所以200%的攻速碰到這兩個會變成140%而不是80%,而過溢的攻速似乎仍然能算在扣除效果裡,也就是260%(200%攻速)碰上這兩件裝仍是200%攻速。※剛實測了一下護衛軍,使用英雄是史蘭茲跟塔拉,發動距離不但比日神壁壘還短得多,甚至比射手的普攻距離都短得多,只有塔拉普攻最遠距離這樣而已,也就是塔拉普攻不到的距離都沒效,無言阿...。

衝鋒戰甲:受到傷害每層提升2%跑速和2%傷害,最多5層,持續時間3秒。這個提升傷害也是對什麼傷害都有效,所以馬洛斯可以考慮出這件。

日神壁壘:提升友軍5%的輸出和10%的免傷。

特別介紹:這個被動對自己有效。這個提升傷害也是對任何傷害都有效,因此薩尼、馬洛斯也能出,而免傷的部分不只對真實傷害有效,

連無視防禦的防禦塔攻擊都有效,10%的免傷在各種穿好穿滿的大男、刺客面前也有不錯的效果,神裝。

不過對同伴的效果只有大約塔拉轉圈圈的範圍(大約是4m),所以基本上還是優先考慮自己是否需要,或者是佩娜這種本來就要貼著同伴的角色使用。

長生護符:受到治癒效果提升20%。對奧義吸血無效。與拘魂的算法是相乘,也就是如果買了25%魔法吸血的話,(25%魔法吸血x1.2x0.5+奧義魔法吸血=15%魔法吸血+奧義魔法吸血)

特別介紹:對自然回血無效。對血怒戰甲、德魯伊戰甲有效。對普攻吸血、魔法吸血有效,但普攻吸血最多還是只能到100%。對呂布、塔拉、馬洛斯、斯科德這種技能觸發的回血也同樣有效。

狂暴之手:生命低於40%時獲得40物攻跟強大護盾8秒。※這個強大護盾大約是30%的血量最大值,順帶一提,護盾無法抵擋真實傷害。

御魔斬:

沒什麼用,但是他的護盾雖然只能吸收魔法傷害,但也是白色的,跟狂暴之手一起出,發動的時候可以讓想單殺你的人嚇到尿出來。

復活戰甲:復活不算回血,長生護符的20%治癒效果無效。

特殊玩法:先把狂暴之手選擇預購,然後死掉的時後直接買或者賣掉他直接買,復活可以直接多30%血量值的護盾,如果單存想嚇尿敵人還可以多存點錢死掉時連御魔斬、生命法杖一起補上

拘魂系列:

普攻和技能都能觸發,但是尖刺甲冑的反彈傷害不能觸發,斬殺制裁也不能。對奧義吸血同樣無效。(也就是說配了16%奧義吸血沒買別的吸血裝的話,中了拘魂傷害還是16%吸血,奧義跟本強大。)過溢補血(超過100%的補血)一樣也會減半。假設你像BuBuChaCha一樣出六撒旦的話,那物理吸血會變成150%x0.5+物理吸血奧義=75%物理吸血+物理吸血奧義。

護衛軍戰靴:

被動:減少15%受到普通攻擊的傷害。

這個被動不只對悟空這種提升後的物傷有效,對熊貓這種普攻附帶的額外傷害也有效,另外對普攻打出的魔傷也有效,但是對野怪和小兵的普攻傷害無效,對龍骨、全能、電刀這種道具的普攻傷害也無效。

今天就先介紹到這裡吧,同樣是希望能幫助到更多的朋友,也請大家不吝嗇給我點牡蠣囉。

參考來源

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