哪吒攻略:雄霸省牌半年的老哪吒教你玩版本之子(出裝銘文打法)

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1000場哪吒,長期霸佔省前十榮耀排行,上賽季哪吒更新後王者局哪吒勝率70%,本賽季哪吒勝率100%!老哪吒教你玩好版本之子!

新賽季以後,裝備的更新,版本英雄的強弱,以及哪吒的情況,和先前已經存在了差異,現在專門寫一篇關於S9版本的哪吒上分攻略。(玩轉哪吒的小技巧,見文末)

哪吒攻略:雄霸省牌半年的老哪吒教你玩版本之子(出裝銘文打法)

1、技能分析:

  被動技能:炙煉火種

哪吒攻略:雄霸省牌半年的老哪吒教你玩版本之子(出裝銘文打法)

  解析:被動技能提高了哪吒的持續輸出手段,不僅可以對敵人造成灼傷傷害,而且還能限制敵人的生命回復,這在對線曹操或者程咬金這類高回復型英雄時,會起到一定的壓制作用,而在團戰時面對貂蟬或者羋月這類回復型法師英雄時也能限制她們的持續團戰時間。

一技能:火焰三尖槍

哪吒攻略:雄霸省牌半年的老哪吒教你玩版本之子(出裝銘文打法)

  解析:一技能是哪吒主要的輸出手段,不僅可以打出AOE的范圍傷害,而且技能每擊中一個敵方英雄都會獲得移速加成。玩家對線期可以利用此技能快速推線,利用兵線牽扯敵人。當打團時,召喚師要盡量讓此技能命中更多的敵人,讓他們身上殘留炙煉火種的同時,提高自己的機動性,然後根據局勢合理的選擇進攻還是防守。

二技能:混天綾·束

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  解析:二技能是哪吒的突進及控制手段,召喚師在使用此技能限制敵人走位時不僅能釋放兩次,而且還能減免所受的傷害,從而提高自己的生存能力。除此之外召喚師也可以在逃生的途中利用小兵或者野怪產生位移,從而擺脫敵人的追擊。在團戰中,召喚師一定要將此技能釋放在敵方後排身上,進而配合隊友盡快將其秒殺。

三技能:乾坤·天降

哪吒攻略:雄霸省牌半年的老哪吒教你玩版本之子(出裝銘文打法)

  解析:首先此技能在開啟時可以直接提供敵人的視野,並且打斷其回城,然後召喚師能夠鎖定任意一名沒有陣亡的敵人,隨後以高速沖到敵人身邊造成物理傷害和擊退效果,期間召喚師時可以手動放棄沖敵。落地後能觸發火蓮之印的減傷效果和韌性提升,並且還能反復對范圍內的敵人施加炙煉火種。大招是哪咤的精髓,讓他不僅能夠實現四一分推,而且在面對敵人的分帶或者抱團時,哪咤都可以用最快的速度趕到戰場,從而打破敵人的戰術體系。當入場後,哪咤可以配合一、二技能打出穩定輸出及爆發,敵人很難有逃生的機會。

召喚師技能推薦:終結

哪吒攻略:雄霸省牌半年的老哪吒教你玩版本之子(出裝銘文打法)

  分析:終結能夠提高哪咤收割殘血的能力,無論是使用大招追擊敵人,還是在團戰時面對多名殘血的敵人,哪咤都可以就快速擊殺目標,不給敵人逃生的機會。

2、陣容選擇。

哪吒輔助位置不是不能打,但要拿輔助,首先要確定自家的射手是不是能不被對面的打野當提款機!所以路人局哪吒必選上單位置,這版本的哪吒不再適合打野了(沒錯,之前的哪吒是可以打野的,而且勝率不低)。

什麼時候選擇哪吒?

對面的射手自保能力強,輔助保護能力強,自家打野後期難以切入的時候!

也就是說。

遇到對方的射手是虞姬,孫尚香,馬可波羅,百裡守約,這四個自保能力強的射手,優先選擇哪吒。

遇到對方的輔助是牛魔,張飛,蔡文姬這類強保護輔助的時候,優先選擇哪吒。

其實作為版本之子,哪吒幾乎不存在被克制的情況,唯一一個可以說克制哪吒的英雄是劉邦,所以大部分陣容裡,可以無腦選擇哪吒作為上單,當然如果會關羽花木蘭,或者其他順手上單,當看到對面的射手是個小短腿,或者輔助沒有保護能力的時候,選擇其他有把握上單比哪吒更能打起節奏來。

自家輔助,首選劉邦!

坦克裝備改版以後,劉邦也等於增強了一些,雖然這個組合還存在帶兵線能力溢出,保護射手能力弱的缺點,但搭配哪吒的無損切後排收益太大了,而且以選代ban,對面就沒有劉邦,把哪吒唯一的克星給消除(這賽季用劉邦十次,其中六次碰上對面有哪吒的情況,這六次中贏了五次)。

打野,中單,射手,最好都是能快速支援的英雄,這樣哪吒開團就能很舒服,因為這版本的哪吒更適合後期開團了,S8的哪吒中路開大比開團收益高,但S9的哪吒選擇合適的位置直接開團是對戰局最有利的。

3、出裝,銘文。

銘文,上單位置,調和虛空宿命!

打野,輔助位置,調和鷹眼異變!

上單位置,抗壓為王,全肉銘文的哪吒抗壓無敵,而且承擔開團大任,純肉銘文是最合適的,使用百穿會太脆!輔助位置,幫助射手留人和打輸出,帶一套百穿極大提高1級2級反野作戰能力,以及爆發下路小團戰時候的作戰力。打野位置不再適合哪吒,但娛樂的時候,帶一套百穿打野速度肯定不比其他戰士打野滿。

出裝,以前我說過,哪吒不出紅蓮和黑切。

現在版本改變,紅蓮是哪吒必出裝備!黑切依然不建議選擇,只稍微增加了一點中期傷害能力,生存不足且後期無用!CDR裝備推薦使用極寒風暴,破軍是唯一可選的輸出類裝備!

推薦裝備:紅蓮(輸出肉裝),韌性鞋(大後期更換為復活甲/血手),不死鳥之眼(法師傷害過強則出魔女斗篷,但不死鳥之眼+韌性鞋帶來的魔抗其實夠高了),暴烈之甲,極寒風暴(取代之前的反甲、不祥、冰脈等裝備),破軍(隊伍不缺輸出,自家缺少前排的情況下出霸者重裝)。

紅蓮,新版本哪吒打到中後期肉量上1W2是輕輕松松的,對於脆皮而言,紅蓮的法傷被動疊起來並不比火種傷害低多少,收益最高防御裝備毫無疑問,而且極為適合第一件就出。

韌性鞋,哪吒大招自帶韌性,加上韌性鞋,後期開團的時候直接把對方控制技能吸兩套還能帶走c位!對面實在沒什麼控的情況下,選擇耐揍鞋。

不死鳥之眼,增強續航能力,更高的疊加血量!

極寒風暴+暴烈之甲,這兩件裝備一起出,兼具cdr,高額護甲,血量,aoe反傷減速,相比之前的裝備,冰脈不祥反甲,更加便宜且更加全面而且帶來的輸出能力更強,團戰中的生存能力也沒有變弱多少!

破軍,大後期輸出神裝,一件破軍+一件暴烈之甲+極寒風暴+紅蓮,哪吒只要開了大沖進人堆,能帶來多少傷害?停在九龍神火罩范圍裡的每個人差不多都給炸上3000以上的傷害,就算挨著那麼一下,也是保底1200以上的傷害。

尤其六神以後,有了血手的哪吒,再搭配上隊友的護罩或者免傷等效果,生存能力輸出能力都能達到絕對的巔峰,以前的哪吒是五件裝備最大巔峰期,六神裝稍顯弱勢,現在的哪吒在都是六神裝的時候照樣是神級英雄!

4、打法。

只說上單,因為輔助和打野的哪吒這賽季我還沒玩過。

召喚師核心技能:閃現。

閃現是容錯率最高的召喚師技能,兼具逃命,走位,追殺為一體,比斬殺更加適用於遇到的多種情況。

斬殺只在跨塔收人頭的時候用處最大,而哪怕是跨塔,閃現也給哪吒提供了踹了人馬上走的能力,即使是沖到了對面的老家收掉殘血人頭,也不必留在對面老家回城或者等死,而是閃現過牆,逃走。

從開局開始說:

出來以後不點技能,馬上走上路去草叢,給我方視野,然後看到了對面射手和輔助打野等人來反野的情況下,馬上離開草叢,打野已經去反野就直接去收兵線,打野若在自家野區,就示意打野去反野,如果自家在蹲藍,就馬上升級2技能去參加作戰!

蹲草叢期間如果被輔助和射手抓了一下,不要猶豫,交閃現回塔下。上單抗壓和野區作戰血量健康是很重要的,碰到虞姬挨了一發被動就夠疼了,不交閃現很有可能就被繼續耗一次普攻和1技能的血,純肉銘文都會眨眼掉一小半血,更別提帶的穿透銘文的了。

蹲完草叢,在隊友沒有蹲藍而是去換藍的情況下,對面的射手和輔助去幫助反野了,哪吒這時候就要去收掉對面來的兵線,基本上1aaa1就能燒個干淨了,然後馬上去野區的狼那裡而不是去偷紅!因為哪吒清兵線快而沒有自主位移,偷紅太慢,而對面的射手90%肯定是貪兵線的一定會回來打兵線,輔助也大概率往回走,這時候就等於把他們的打野一個人扔在藍區了,這時候哪吒直接去狼那裡對付二級而且還很有可能沒打完狼的打野,運氣好的直接單殺掉那個打野,碰上是韓信和李白,捉不死,再不濟也能耗一波打野的血。需要提防的是對面的初期高作戰能力中單,比如諸葛亮扁鵲,這時候需要自家中單配合。藍區反野是很重要的一波前期節奏,如果自家的輔助打野和射手會玩,這時候就不會去吃自家紅區和兵線,而是直接來藍區幫助哪吒和中單作戰,因為哪吒這時候已經耗去對面打野至少一半血量了,自己還是無傷,對面的輔助和射手為了快速清兵線必定是先耗了一波技能才過來的,這時候的藍區作戰,自家就很有優勢,無損的情況下收下一兩個人頭是很正常的,再不濟也是可以用上單或者輔助換對面雙c或者打野的命,尤其搞死對面的打野很重要,對面打野晚了自家打野一分鐘四級,前期的節奏優勢還用多說嗎?而即使哪吒犧牲了,也不用擔心上路塔,對面的射手剩下半血,自家打野卻快要四級了,輔助也會幫哪吒吃一波兵線緩解塔的壓力。

所以開局思路就是,哪吒利用強大清兵線能力快速2級,擁有aoe和留人能力參團,利用初期不用裝備就有高傷害的優勢力求殺死對面打野或者雙c。

開局的優勢,有時候就決定了勝負。

你想想,對面的射手和輔助把打野一個人扔在藍區,導致打野死掉,打野肯定會心情不滿,很有可能就直接內訌了,再不濟也能影響打野的心情和節奏。

然後就是抗壓,對面射手沒紅,而且不是狄仁傑後羿的情況下,哪吒放心出塔收線,但不要過草叢,然後就是塔下收線,因為收線快,對面的輔助和射手想壓人辦法也不是很多,帶著調和肉銘文,出個回血水晶保持血量健康,就算對面打野過來打麻將也不慫!

對面輔助保人能力強情況下,就不要讓打野來抓人了,自己扛著!不然很有可能被反殺,打野來了,自己這邊也就倆人,對面呢?打野和中路都可能來,這種情況下很容易自己和自家打野都死掉,一波節奏沒了還會丟一塔。所以哪吒就要抗壓,一個人頂著對面射手和輔助兩個人的壓力,讓打野放心的和中路,射手輔助去搞事。

到了雙方都有塔破掉的時候,哪吒最先要做的事只有一件。

帶線!

把線帶出去,自己支援的時候才沒後顧之憂。

把線帶出去,才能吸引對面至少一個人來守塔收線,降低隊友的壓力。

把線帶出去,才能多推塔,給哪吒制造開大空間!

首先帶線,線帶出去的情況下,支援!

支援的時候,首選飛短位移或者無位移的家伙,長位移多位移的,哪怕是殘血,人家直接跑回塔了!你飛過去就算能一換一,不劃算!保障自己安全的情況下,干掉最有把握干掉的!之前有一次看AS仙閣的比賽,無痕的哪吒放著一個已經到了自家藍區的虞姬不去飛,居然去飛韓信,結果被韓信三次跨牆脫身(帶的是斬殺,比韓信少了一段位移)。韓信李白這種除非保證一下踹死,或者為了保護自家的人,可以去飛,其他情況下,一律不要飛這些太靈活的!

還有,哪吒的2技能。

哪吒的2技能,位移,弱控,短控,有增加自身移速和打上火種的雙被動效果。

這個控,很重要。

墨子的大,鐘馗的大,王昭君的大……哪吒的2技能,都是可以打斷的。

用哪吒一定不要怕挨傷害,頂著那些容易被斷大招的英雄的傷害直接去破大!(墨子的大招范圍比哪吒的2技能范圍稍微短了一點點,鐘馗對外圍的目標只是減速而且是單面的,王昭君的大哪吒只要自己不被凍住直接破大)。

追擊射手的時候,一定要不吝惜自己的閃現!

這就是閃現的必要性,閃現+2的距離,比夏侯惇的位移,比百裡守約的位移,都要遠!面對百裡守約,斬殺哪吒的威脅比閃現哪吒的威脅少了好幾倍!殺死對面的射手,哪怕是一換一,都值得,把對面射手打死,對面的守塔能力和推塔能力都會劇烈下降,中期和後期,這是唯一值得哪吒去單換的位置。

一般到了中期的情況下,順風和逆風就有趨勢了。

順風局,哪吒一定要告訴隊友,三路兵線一起帶,不要在一個塔下面一直壓著!對面守塔厲害完全可以一直在一座塔下面不斷消耗自家的人,這種情況下三路一起帶,讓對面疲於奔命,無法發育!自家趁機收掉大龍,等著主宰先鋒到達塔下的時候,哪吒可以跨塔開團!(一定要告訴射手,跨塔開團的時候,其他人去打架,射手要先點爆塔)。

逆風局,哪吒帶線,但不要帶太深,看視野,視野裡對面有人消失的時候,看情況,比如對方有四個人壓在自己的高地塔下,哪吒馬上開大來一波反打!一方面對方很有可能有一個人回家或者回來收兵線了或者去打龍了,可以多打少,另一方面對方那個人哪怕沒走遠也能破壞他們的陣型,打團打不過也能緩解守塔的壓力,自家的人不戀戰可以用輕微代價保住高地塔。

大後期,哪吒不要慫,只要確認隊友跟得上,照著對面的射手就是踹!

干死他們的射手,團戰就等於贏了!

全游戲,大後期,無障礙切射手的英雄,唯一一個,哪吒。

大招,可以打斷回城,可以全圖追擊,只要兵線帶的深,對面想回去守塔,不存在的。

一身肉,輸出照樣高,有續航,能抗打,團戰的時候身邊的敵人全要承受大量的真傷aoe,就是一個不用a,輸出低了些的穩定版呂布!

最後,給大家悄悄的透露出玩哪吒的幾個小技巧,實戰完美技巧:

1.被動技能的灼燒傷害屬於真實傷害,並且有物理攻擊力加成,這就意味著出輸出的哪吒並不依賴破甲裝備,而應該追求攻擊力較高的裝備。

2.2技能可以利用野怪穿牆,但在主宰和暴君背後的牆2技能夠不著它們。

3.大招可以打斷敵方英雄回城,但它不能打斷小喬的2技能和大招幫助隊友回城,所以大喬對於哪吒有一定的克制作用。

4.大招能提供敵方英雄視野,但是有時間限制,而且是由第一次開啟大招開始計時,也就是說開啟大招之後,選定荊軻這類具有隱身技能的英雄,落地超過獲得視野的時限之後,敵方使用隱身技能哪吒將不再獲得隱身英雄的視野。

5.使用大招(包括飛在空中的時候)都能受到傷害,而且飛行有一個加速的過程,所以帶線不要過深,已經被敵方包圍了再想著大招逃脫就來不及了。而且在哪吒剛剛起飛的時候,老夫子的大招也能把他綁住。

6.在大招沖向目標的途中按方向鍵,那麼落地時敵人就會向你所按的方向擊退一定的距離,不要覺得哪吒只能向前推。

還是歡迎大家跟我一起討論哪吒這個英雄,祝大家早日上王者!

如果大家有什麼想看的英雄攻略或者好的建議可以在下面評論,小編會盡早回復滴~

謝謝大家的支持~

參考來源

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