LOL設計師:機制大改革!S8是坦克打野的末日!

LOL設計師:S8是坦克打野的末日!

要知道S7肉打野可謂統治了整個野區,熔渣的20%生命加成太過於bug讓很多傷害流打野實在無可奈何,想浴血廝殺但和這些個大肉B干感覺就如同腦袋撞在大石頭上般……相互擊殺的概率完全不是對半分,他或許殺不了你但你一定殺不了他,就是這麼BT!

LOL設計師:S8是坦克打野的末日!

坦克流打野瑟莊妮、古拉加斯靠的就是後期的控制以及高容錯率,從總決賽可以看出的是走輸出的嘉文四世較熔渣的嘉文稍遜一籌,暴力裝若前期沒有打出相應的成就帶出對應的節奏,或許就是給對面肉打野發育的大好機會,而肉裝則是最穩的路線,退一萬步來說,即使gank失敗至少不會那麼容易被擊殺!

LOL設計師:S8是坦克打野的末日!

而S8迎來的野區改動或許是坦克打野的末日了,至少坦克的處境將會不容樂觀!將要面對的是敵方打野的入侵對自身發育、整隊的節奏的強大打擊!那就是野區的經驗追趕機制大改革!

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用句簡單的話來說就是S8野區將大大減少落後額外經驗補償水准,這也就意味著如果你的野區被反或是直接被對面打野干趴,你和野怪等級落後的差距將很難通過刷野彌補回來,可以稱之為賠了夫人又折兵的事件!而你與反野者的差距將會成倍的上升!

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在S7,即使前期犯了錯,之間的差距也能夠很快從野怪的額外經驗補償回來,而到了S8,不好意思,這就不存在了!犯了錯你就會有更長的發育周期,等著你的是更為拖沓的gank節奏!如此以來,卡茲克、李青、賈克斯這種前期強勢的打野將登上野區霸主的舞台!

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