王者榮耀體驗服再迎更新 天美這次專門挑坦克下手

王者榮耀體驗服再迎更新 天美這次專門挑坦克下手

王者榮耀正式服新版本更新在即,本周體驗服已經預先開啟了更新測試,這一次版本更新內容較多。除了後羿重做外還有多位英雄遭遇改版,是強是弱還是有各位看官決定吧。

鐘無豔

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作為一個重型的戰士,控制和傷害輸出都更偏向於坦克英雄,在邊線的競爭上往往處於非常劣勢的位置;此次調整希望增加鐘無豔在單人作戰時的體驗強度,讓鐘無豔成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐;

1技能突進距離:400 → 350基礎藍耗:60 → 50

2技能:取消減速效果,傷害由300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)。

3技能傷害由150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad),外圈額外傷害從25%增加到40%,CD由35/30/25秒變為40/35/30秒,護盾抵免傷害從150(+75/Lv)調整到80(+40/Lv)(+0.35Ad),基礎藍耗140 → 100

蘇烈

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這個擁有強大控制能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強度,導致他越來越偏向於輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。

基礎生命:3369(+336*英雄等級) → 3436(+342*英雄等級)

1技能修復額外傷害可以暴擊的BUG,CD由8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 改為 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒,傷害由150(+30/Lv)(+1.0Ad) 改為100(+30/Lv)(+1.2Ad)。

白起

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我們修復了白起被動成長無效的BUG,使得白起的減傷從正式服的8%提升至了體驗服的15%同時也伴隨了白起體驗服勝率的飆升,在對數據進行了一段時間的監控後,我們發現這種飆升還有繼續惡化的趨勢,為了保證白起強度的平衡,我們對免傷的這部分數值進行回調

請注意,此次調整相對正式服的變化是將全期8%的免傷調整為5%~12%,預期白起的強度能夠保持穩定,修復白起被動成長無效的BUG,被動:減傷:8~15% → 5%~12%。

劉邦

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劉邦一直缺乏一個能與1技能護盾產生有趣聯動的能力。同時,沒有任何位移能力,讓這名需要沖鋒陷陣的坦克無論在進攻還是撤退時,都有些跟不上節奏。結合這兩個需要解決的問題,我們重新設計了2技能,將其設計成一個兼具蓄力和位移的技能。這個可以手動抉擇蓄力時長的2技能,讓玩家自由選擇付出多少時間成本,獲取多少傷害和控制時長收益,與同樣需要蓄力時間的1技能護盾搭配,會讓這兩個技能收益疊加計算變得更加有趣。例如,先開啟1技能的護盾,抵擋敵方火力,同時開啟2技能蓄力,如果你能在護盾被敵人擊破前為2技能積蓄足夠的位移距離,以及足夠的暈眩時長,那麼在1技能的傷害抵免、爆炸傷害、2技能的傷害以及暈眩時長,這些性能就可以一個不少的生效。

劉邦的另外一個問題,是在大招救急時經常保不住人,這會導致整個分推戰術十分不可靠。因此我們為劉邦提供了一個新的選擇,在大招吟唱過程中,使用1技能的護盾會疊加到援護隊友身上,進一步增強保人的能力。希望這一調整能讓劉邦在隊友心中有更加可靠的形象。

1技能:引爆護盾需要等待時長:2.5秒 → 2秒,移除效果:開啟1技能的加速效果

2技能重做:效果改為蓄力沖鋒對路徑敵人造成傷害及暈眩

3技能:增加效果:吟唱期間1技能釋放將把護盾提供到隊友身上,移除效果:技能落地的傷害和控制,減傷效果:50% → 40%,CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒

項羽

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項羽在游戲中後期的表現依然不能支撐他作為上路英雄在更多的對局中佔有一席之地,相比於其他的上路坦克(例如白起)與其他的上路戰士(例如鎧),項羽無論是在生存、輸出、控制以及地圖轉移能力上都處於劣勢;此次調整的目標,是希望項羽在獲得一定優勢後能夠在中後期撐起隊伍,為輸出核心爭取更多的輸出空間;

2技能:被動:每1點護甲會轉化為額外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(隨2技能等級提升)

參考來源

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