畫面更優秀,玩法更垂直!《決戰!平安京》能扳倒《王者榮耀》嗎

畫面更優秀,玩法更垂直!《決戰!平安京》能扳倒《王者榮耀》嗎

畫面更優秀,玩法更垂直!《決戰!平安京》能扳倒《王者榮耀》嗎

MOBA這塊硬骨頭要怎麼啃,大家都還在摸索中。

早在去年9月中旬,《決戰!平安京》就開啟了精英刪檔測試。自測試以來,玩家對網易這款全新的MOBA游戲抱有非常大的期待。伴隨著玩家的一路議論,游戲於1月1日已經上線iOS平台,並獲得了App Store首頁推薦。1月12日游戲將迎來全平台公測。

雖然這款游戲擁有非常高的起點和期待,但要想一直保持這樣的勢頭並不是件容易的事。MOBA市場人人都愛,但這塊香餑餑並不是人人都敢嘗的。

一、不可逾越的大山:眾多玩家對MOBA手游的認知來自《王者榮耀》

近兩年隨著《王者榮耀》的火爆,眾多游戲廠商都開始注重MOBA手游市場,雖然整個市場不斷湧現新產品,但都少有作為。在剛剛過去的2017年,小米和阿裡兩大廠商也相繼推出自家的MOBA產品,但最後幾乎都被淹沒。《王者榮耀》憑借著自身超2億的注冊用戶及超5000萬的DAU,已經在該市場形成了壟斷之勢,從用戶量和活躍度來看,《王者榮耀》這尊移動MOBA市場的大佛,幾乎無人能撼動。

當然《王者榮耀》在MOBA手游市場佔據的地位絕不僅僅只是數據層面一家獨大的表現,它更多是對用戶認知和習慣層面的影響。可以說,大眾對於移動MOBA的認知其實是由《王者榮耀》這款游戲建立起來的。其實早在《王者榮耀》之前,移動MOBA市場就出現了諸如《自由之戰》、《全民超神》等眾多MOBA手游,但正所謂眾口難調,玩家對於當時市面上的MOBA產品都不滿意。隨著之後《王者榮耀》的出現和火爆,它的地圖、英雄、操作設置等為移動MOBA建立起了很好的模板,加上其覆蓋龐大用戶量的MOBA新手和小白玩家,因此大多數人對移動MOBA最深刻的認知,來自於《王者榮耀》。

隨著“入坑”的玩家越來越多,整個MOBA手游的玩法和內容似乎都以“王者榮耀”為標准,“王者榮耀”甚至和“MOBA手游”畫上了等號。

二、對現階段的後來者:這是個“挑戰與機遇”並存的市場

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在手游那點事看來,《王者榮耀》的繁榮發展實際上並不一定就是擠壓了其他手游的市場份額,它帶來的還有對整個MOBA手游市場的擴充,《王者榮耀》越火,代表這個市場的機會越大。

對於以《決戰!平安京》為首的其他MOBA手游來說,擺在它們面前的是《王者榮耀》已經建立起的市場高度和壁壘,要想“正面剛”,難度非常大,因為要改變和遷移《王者榮耀》所培養起來的這批用戶並非這麼容易。但另一方面,換個角度來看,隨著《王者榮耀》上線時間的加長,它所能給用戶帶來的刺激感和新鮮感會面臨正常的下滑,以往大家吃飯聚會不和朋友開黑一把會讓人覺得有點不合群,但現在大家對這款游戲的依賴程度已經在降低。

也就是說,不管是《決戰!平安京》也好,其他新的MOBA手游也罷,在這個時候可以說是機會與挑戰並存的。《王者榮耀》已經打開了MOBA手游市場的大門,培養了眾多的MOBA用戶,這是其他新MOBA獲得成功的基石。當然,對於這些游戲來說,他們所要做的,是走出一條跟《王者榮耀》不同的路。

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而網易的《決戰!平安京》確實也在嘗試著從“差異化”進行切入。“陰陽師”的頂級IP加成是這款游戲巨大的優勢,這個IP早已佔據了大部分的二次元市場,網易將陰陽師IP和MOBA游戲結合,一方面可以吸引陰陽師玩家加入游戲,另一方面網易可以通過這樣的形式完成二次元用戶的沉淀。其次,唯美的二次元畫風還能吸引女性玩家入坑;而競技屬性也不斷吸引中高層的MOBA老玩家。相比於《王者榮耀》對用戶廣泛撒網的方式,《決戰!平安京》有著自身更明確、更垂直的定位。

三、網易《決戰!平安京》走的是什麼路子?

1.用戶更垂直:吸引更多女性、二次元玩家

借助陰陽師IP打造的《決戰!平安京》和目前市面上的MOBA手游畫風有著很大的區別,網易別出心裁的將二次元和MOBA兩者進行結合,將唯美、充滿意境的二次元風格帶到了MOBA游戲中。

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《決戰!平安京》的UI風格整體來說簡單明了,玩家對於游戲的內容一目了然,但是界面融入了諸多和風元素。UI主背景是木質的房間和一扇典型日式風格的圓形窗戶,窗外是飄著櫻花的神社,給人身臨其境般的感覺。

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除了UI界面之外,游戲內的地圖也處處體現著日本和風元素。傳統的水晶被日本標志性的神社取代,周圍櫻花落滿地,配上游戲內充滿日式風格的緊張配樂,整個畫面雖然讓玩家心曠神怡,但也暗藏殺機。

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不管是游戲的設定還是畫面,《決戰!平安京》給人呈現的都是唯美的二次元和風,這一方面可以吸引陰陽師玩家入坑,另一方面唯美的和風也更容易吸引女性玩家和二次元玩家入坑。

2.玩法更垂直:與端游MOBA媲美的競技操作,讓游戲更有深度

《決戰!平安京》在英雄技能方面,還原了經典MOBA游戲“4+2”的設定,4個英雄技能和2個召喚師技能,更加考驗玩家操作。技能的多樣化極大地提高了游戲的可玩性,玩家對於技能的釋放有了更多的組合和Combo。

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此外,游戲內英雄等級的設定都還原了經典MOBA游戲的設定,英雄的滿級是18級,玩家6級可以學習大招。《決戰!平安京》英雄技能和等級的設定,都非常考驗玩家對於游戲機制和游戲英雄的理解,游戲的競技性也得到了提高。如果只是想單純的休閒娛樂一下,恐怕會被虐的很慘。

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除了英雄技能還原之外,《決戰!平安京》還特別強調了游戲的補兵設定,注重MOBA游戲的基本功。大部分的MOBA手游其實或多或少都加入了補兵元素,但是玩家補兵和不補兵實際上並沒有很大的區別。以《王者榮耀》為例,對於一個近程小兵,玩家補兵可以得到54金幣,不補兵可以得到42金幣,這兩者之間的差距其實並不大,所以這就導致玩家覺得MOBA手游補兵的基本功其實沒所謂。

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但反觀《決戰!平安京》,雖然不補兵也能得到金幣,但是兩者之間的有著巨大的差距。通過筆者的試玩,玩家在游戲中補兵可以得到46金幣,如果不補兵只能得到27金幣,這幾乎已經是兩倍的差距。這就意味著如果玩家不注重補兵基本功,對手永遠領先一個裝備,那這局游戲也基本宣告結束了。

競技的深度同時還體現在野區屬性的多樣化和對局的策略性。《決戰!平安京》的地圖幾乎是同類產品略大,地圖野怪的資源也更加豐富。以往傳統的紅藍BUFF,在游戲內被“風火雷水”四種麒麟所取代,每一種麒麟不僅都能給英雄提供法力回復,還有額外的屬性加成。

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此外,游戲內的大小龍還被八岐大蛇和石距取代。玩家可以擊殺石距獲得“石距之旗”,在之後的推進過程中可以將石距進行召喚。開場中後期,Boss年獸將頂替石距現身陰陽裂縫,擊殺後將獲得復活之酒,為擊殺者帶來復生能力,這是一種全新的復生設置。後期擊殺八岐大蛇會引發百鬼夜行加強三路小兵,隨之地圖也會變成黑夜,全隊的屬性都將得到提高,這對游戲的策略操作有一定的考驗。

那麼《決戰!平安京》真的可以在MOBA手游市場走出一條不一樣的路?

從游戲類型和題材來看,二次元與MOBA游戲的結合是一次創新之舉,在種子用戶的獲取和泛用戶的拓展上都有一定優勢,同時《決戰!平安京》在玩法上也更垂直,主打更具深度和操作性的MOBA手游,它不僅能形成產品自身的競爭壁壘,也能給所有想要進軍MOBA手游市場的廠商帶來一定啟發。游戲憑借著唯美的畫風、原汁原味的MOBA競技、優良的制作已經為自身贏得了一個高起點,將這樣的勢頭一直保持,一鼓作氣,網易或許真的能在未來的MOBA手游市場走出屬於自己的特色道路。

參考來源

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