難以理解,這部生存題材動畫第一集就隱藏了3個問題!

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如果你喜歡卡牌游戲,那麼系列動畫WIXOSS是不可錯過的。支配感、主宰感、滿足感,融合於卡牌,WIXOSS系列故事賦予卡牌以生存意義,讓一堆紙片承載超乎其分量的深層價值。

本文要提的正是時隔4年後播出的第四期動畫《失憶融合WIXOSS》,內容介紹至第一集,和這一集背後所隱藏的3個問題。內容簡單帶過,重點在問題。

難以理解,這部生存題材動畫第一集就隱藏了3個問題!

第四期動畫承接於第三期,和第一、二期的聯系沒有那麼緊密,設定沿襲第三期,selector卡片戰斗失敗的一方會被剝奪一部分記憶,若是一直輸下去,本體的記憶被抹除,盡管肉體還存在,可精神會被LRIG支配,等於LRIG支配的宿主身體,滲透到人類世界當中。

這番最大的看點是卡片對戰中的心理較量,這好比下棋時雙方都在思考對方會怎麼出招,若是自己一方的LRIG給力也足以佔據很大的優勢,好比和敵人PK時擁有一個強力的伙伴。引出的另一個結果是如果LRIG心懷叵測,反而對本體造成致命的傷害。最嚴重的就是人格的消失,等同於滅亡。

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水島清衣回憶起一場戰斗,從LRIG變為人類後,對方的LRIG心懷叵測,刻意引導出卡片持有者內心黑暗面,激發後者強烈的混沌惡意,但在戰斗中,狂怒的本體讓LRIG增強戰斗能力的同時,會給自身強烈的損傷,進而敗北,而主體的記憶就此徹底消失,實質上等同於滅亡。

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而這個身體便被LRIG所佔據,LRIG通過這種手段融入人類社會,水島見證這充滿不詳征兆的兆頭後,斷定LRIG們可能有某種陰謀,會危害到人類社會的生存。於是她找到曾經戰勝過裡見紅的穗村鈴子,希望能合力一起斬斷危害人類生存的黑暗。


旋即引出第一個問題,如果說判定一個人是不是完整的自己在於能否掌控全部的記憶這一說的話,失去記憶能否說是失掉自我呢?

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水島清衣提到自己要戰勝裡見紅的原因是要拿回屬於自己的記憶,不管過去發生的事是好是壞,那都是自己的。也是第四期動畫戰斗起源的因子之一。

玲子為保護小千方才戰勝裡見紅,好不容易才從selector的身份脫離出來,眼下水島的來訪又讓她勾起往事。玲子和水島的一場模擬比賽中,得出玲子的戰斗天賦是十分驚人的,反應在本能上的對策中,認真起來水島討不到便宜,外表柔軟內心堅強的玲子尚未徹底放棄游戲卡牌WICOSS,這被一邊的水島很明確的瞧在眼裡。如果玲子希望徹底斬斷WICOSS,就不應該同水島進行較量,潛意識裡是一種本能的喜歡。

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但在末尾部分,玲子和千夏並肩回家,經歷過刻骨銘心的相愛相殺才格外珍惜日常的平和時間,此時周圍環境的一切都在悄然發生改變。第二個問題是,如果按照動畫的進程,LRIG慢慢侵吞人類的前提下,玲子總有一天要面對麻煩,最大的寄托就是希望水島和阪口能戰勝這些。而眼下若是和水島去尋找裡見紅,參加斬斷黑暗源頭行動的話,不僅千夏會察覺到這份異樣,自己也將面臨消失的危險,如果是你又該何從抉擇呢?

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動畫若是按進程的話毫無列外會是第三種,千夏受到傷害的情況下,激起玲子的怒意主動參與其中。這幾乎都不用猜的,就看虐人的時候輕重程度如何了。

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最後的一個問題,玲子戰勝裡見紅,有千夏的助力,原本氣焰囂張的裡見紅被一下子打敗,這也是卡牌游戲的通病了,玲子的戰勝很大一部分是設定為和千夏的友情光芒,莉露的確是很強,但還不是不足以強到能戰勝對手。wixoss裡頭最強的話,開個玩笑創世主的繭媽最強,具體戰況也根據具體情況說。

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所以,大家覺得憑著這種來自感情上的激烈所引導出的勝利好還是設計出合理的戰斗克制關系比較好?前者更照顧感性接受,後者則是全理性視角看問題。但是看WIXOSS,心裡總是掛著懸,黑深殘來得猝不及防,得時刻准備好心理接受能力。

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大愛小玉

參考來源

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