為什麼二次元女性的眼睛、歐派的比例都不正常,看起來卻不覺得奇怪?

二次元中什麼樣的角色都有,但如果說到美女,我相信大多數人想到的一定是日本動漫中的美女。

那麼為什麼動漫畫中,總是喜歡將女性的身材刻畫的比較誇張呢?

我覺得其中還是有些道理的,即使都超過比例了,看著卻還是不覺得奇怪,網路上提過的看法大概有下面幾點。

1.二次元中的美女眼睛、前胸超出比例,但是卻遵循黃金分割法則

其實大部分都是有點誇張的表現,例如眼睛很大,身材凹凸有致,走路更是婀娜多姿。

但是大家注意到了嗎?這些比例其實和我們曾經熟悉的黃金分割點有一些關聯。

舉個例子,眼睛的大小區域在臉上佔用的空間,盡量滿足黃金分割理論,那麼自然你看著就不會覺得難受,反而會很舒服。

2.看習慣了

那麼又有人問了,為什麼有些動漫角色有些部位特別大,根本不是黃金分割啊!

這裡想說的是大家不要只關注某個部分,如果角色整個身體都要滿足黃金分割理論,那麼單一部位的誇張表現其實並不會影響到整體美感。

目前大多數動漫美女的畫風其實都是來源於日本,而這樣的畫風早在2000年以前就讓我們不斷地適應和被洗腦。

可能很多人剛開始會覺得不舒服,認為眼睛這麼大不符合現實常理啊,胸圍原來有這麼大嗎?

但是隨著時間的推移,我們的眼睛適應了,看到她們也不會有違和感了,這在每個喜歡動漫的人們的腦海中已經根深蒂固,哪有那麼容易改變呢?

所以你可能會覺得:管他的,這樣的美女我們就是喜歡,不是嗎?

3.畢竟不是現實

一般來說,我們這些入宅的人會將動漫中的萌妹子稱為「美少女」,而不是美女。

因為「美女」這個稱呼本來就有種既定的現實,或者說「三次元畫風」。

那是與二次元有所區別的說法,當然這種差異其實非常微妙。

簡單來說,動漫美少女其實是人們對於「萌」這一事物的渴望,因為與現實相區別,是只能在二次元才能見到的可愛。

這種可愛是用筆刻劃出來的,是對於人的外貌進行修改後得到的藝術設計,它不是現實。

二次元中那些大眼睛、沒鼻子、身材修長、皮膚雪白的女孩子,並不是對現實的反映。

在三次元我們確實也可以看到漂亮可愛的女生,但只要是個稍微有點觀察能力的人都會發現,那是與動漫美少女不一樣的。

而我們為什麼習慣稱呼二次元的女生為「美少女」呢?

因為她們漂亮和年輕,因為她們是女生,也許在二次元中她們比比皆是,但在現實中這樣的存在本身就很稀少。

反之成年的「美女」更多一些,然而二次元與現實不同,「美女」是難以得到大多數二次元愛好者認同的。

因為少女身上的元氣、可愛、活潑,甚至各種反差萌的特質,現實是無法完全兼顧的。

這裡要再提一個所謂的「恐怖谷」理論:

意思就是當人觀察到一個不太與人類像似的物體時,比如絨毛玩具啊,會優先辨認它「與人類相似的特性」,產生認同感與密切感;

而當你觀察到一個和人類非常像的物體時,比如3D動畫建模,則會優先辨認「與人類相異的特性」,從而產生不適或可怕的感情。

所以依這個觀點看來,我們之所以看二次元的人物大多覺得不違和,正是因為它和現實中的人類不盡相似。

參考來源

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