開發日誌:2019 賽季積分制度改動預覽

各位召喚師安安!在本期的【Riot 有話說:競技與新手】中,我們宣布了 2019 年英雄聯盟的積分模式將有所調整。我叫 Ed Altorfer(SapMagic),是英雄聯盟的產品負責人,同時也是參與積分模式改動的設計師之一。今天我們想來聊聊這個富有挑戰性的模式,並且向各位深入說明我們對於未來的計劃。

時間回到 2013 年,目前的積分系統正是在那一年成形,這項創舉不僅是英雄聯盟嶄新的裡程碑,同時也帶給無數玩家一個深具意義的目標。從那時起,積分模式便成為一個測試個人實力的地方。然而,我們明白沒有任何一個系統是完美的,積分模式也不例外,因此我們從去年就開始在思考該如何基於玩家的角度把這個系統變得更好。

其中一個我們注意到有待加強的地方就是兼具各路實力的核心玩家並沒有被這個系統認可。相反地,配對機制時常讓他們陷入苦戰,因為這個機制無法區別他們在各個位置的實力水平。我們也注意到特別是銅牌、銀牌和鑽石這三個牌位的玩家即使沒有升階,他們的隱藏積分也會隨著實力的累積持續提升。綜合上述所提,再加上季末獎勵跟排位機制這兩個亟需改善的要素,我們認為積分系統會將玩家的遊戲體驗導向我們不樂見的結果。

 

爬分體驗

針對這個部分,我們不希望我們只是自顧自地調整,然後在季末之前向各位宣布一個全新系統即將上線。我們想要提前跟你們宣布這個消息,請各位一同來協助改善積分系統,我們也將定期發布公告,向大家說明開發的進度。

以下是我們改善的目標:

● 在每次排位賽結束之後給予玩家具體的回饋,讓玩家清楚明白為何會被分配到這個階級● 提供更多元的挑戰● 不論技術水平如何,都能有一般性並具有意義的目標讓玩家達成● 獎勵投入許多時間心力在積分模式的玩家

現在就來看看我們打算透過哪些內容來兌現這四大目標吧。


清楚的回饋

每個新賽季都象徵著全新的開始。為了體現這個理念,我們重置了各位的牌位,並將你們分配至比之前還要低的階級,這麼一來你們才可以透過爬升再次證明自己。只是目前玩家在進行十場高強度的排位賽之後無法得到任何回饋,這讓許多玩家都感到不明所以。

從明年開始,進行完第一場排位賽之後你將獲得一個臨時牌位,而且只有自己看得到;這個牌位是你在完成所有排位賽之後可能被分配到的最低階級。不論首場排位賽是贏還是輸,你的臨時牌位都會比你上一季的結算牌位還要低,這麼做的用意是為了讓你心裡先有個底。而你的聯盟分數會在接下來九場排位賽持續累積,你將跳過晉升賽,且你的聯盟分數也不會因為敗場而減少,因為你的真實牌位應該要比臨時牌位還要高。完成十場排位賽之後你就可以解鎖你在本賽季的起始牌位,其他玩家也能透過你的個人資料查看。


多樣化的挑戰

這些年來,隨著位置偏好功能的開放,我們注意到參與積分模式的玩家在英雄及位置選擇上的多樣性明顯下降,尤其是和其他遊戲模式相比。當我們在思考為何會這樣時,我們發現正是系統本身迫使玩家不得不專精某個位置。目前積分模式並沒有認可那些精通多路的玩家的實力。如果你曾經選擇其他位置或是被自動補位,也許你會發現我們的配對系統認定你在各路的實力均相當。

這代表如果你被排到一個不常玩的位置,陷入苦戰的可能性將大幅提升。配對系統的機制有點像是假設玩家是個出色的守門員,同時也是一名優秀的前鋒 - 而我們都知道大多時候這是不可能發生的。

配對機制應該盡可能地公平,這是我們從一始終的原則。我們希望系統能夠獎勵那些精通某個位置的玩家,但我們也希望系統能認可精通多路的玩家。因此,我們即將針對配對系統進行大幅度的調整。從下個賽季開始,位置配對系統將取代單 / 雙排積分原本的配對系統,屆時系統將依據你在各路的實力尋找技巧相當的對手。

從另一方面來看,這個計畫旨在讓玩家擁有最多五個牌位,每個牌位都代表一個位置。之後你還是有很大的機會排到主要擅長的位置,因此你還是可以只針對某路爬分。如果你偶爾想玩玩其他位置,或是被系統自動補位,那麼到時候你就能配對到實力相當的對手了。目前我們只計畫讓位置牌位的機制加進單 / 雙排積分,我們認為在擁有明確路線分布及強調個人實力的前提下,加入這項機制是合理的。但話雖如此,未來我們還是有可能會再調整。

大師和菁英這兩個階級就有點棘手了。這兩個階級的玩家很常被排到他們較不擅長的位置,而公平性在這兩個階級卻顯得更重要,因為每一場對戰都會決定他們是否是該伺服器實力最頂尖的群體。我們目前的想法是玩家一旦爬升到大師階級,所有對戰的聯盟分數都將記入單一牌位,如果玩家被降級,個別位置的牌位將再次出現。我們會持續評估這麼做是否合理並陸續調整。

還有一件事:我們知道競爭動機在積分模式中是一個很重要的要素,所以我們會推出更多功能來確保玩家不會因為被排到主要位置以外的路線而喪失繼續爬分的動力。其中一項計畫是玩家在贏得次要位置或自動補位的對戰之後,下一場對戰必定會排到主要位置。而我們也在構思透過全新的懲罰機制來維持積分模式的挑戰性。

針對部分較為特殊的情況,像是在英雄選用期間或是進入遊戲之後換位,我們也正在想辦法解決。接下來我們將陸續跟各位報告更多的解決方案。


階段性的目標

當我們在審視每個牌位的玩家分布時,我們發現某些牌位的玩家數量實在太多,或是玩家的實力水平級距過大 - 上述兩種情況主要出現在銅牌、銀牌和鑽石這三個牌位,這導致一些玩家一直無法升階。事實上我們可以透過調整玩家的排名來解決這個問題,但這會導致我們將一些實力不足的玩家推向更高的階級。於是,我們認為可以藉由這次機會來新增更多門檻,讓玩家在爬分的過程中以不影響各階級水平的前提下得到正面的回饋。

我們預計新增兩個階級,這麼做能夠幫助我們達成兩個目標。首先是改善銅牌、銀牌和鑽石玩家的爬分體驗。再者,它們將能有效區別鑽石玩家的實力差距。

隨著我們即將新增兩個階級,我們認為可以趁此機會將每個階級內的級距數量從五個壓縮成四個,這麼做的用意是為了強調階級晉升賽的重要性,並讓玩家體驗到更加刺激的積分體驗。


投入報酬

從各方面來看,積分獎勵可能是這個模式最吸引玩家的部分。積分模式理當認可那些努力了一整個賽季的玩家,然而以現階段來說,那些僅僅只完成前十場排位賽的玩家得到的獎勵跟多數努力了上百場的玩家是一樣的。牌位飾框具有一定的價值,但是它們只能代表上一季最後達到的牌位。更重要的一點是「戰爭英雄」系列造型的吸引力實在有限。舉例來說,「戰爭英雄」茂凱只會吸引到那些愛用茂凱的玩家,其他玩家往往因為最後推出此造型的英雄並非他們熱愛的角色而感到失望。

為了改善上述情況,我們計畫將賽季區分成三個階段,期間你的牌位不會重置 - 相反地,你可以藉由進入新的階段來審視自己爬分的情況,設立新的目標並獲得階段性的積分獎勵。目前我們還在籌畫具體的細節,所以敬請關注之後的官方公告。

賽季結算獎勵仍舊是積分模式很重要的部分,我們希望能基於玩家的實力及達到的成就給予相對應的獎勵,同時它帶來的吸引力應大於戰爭英雄。目前我們還沒有想到有什麼能夠取代戰爭英雄,當然,我們隨時歡迎你們提供建議。


牌位飾框

從下個賽季開始,只要完成排位賽就能解鎖牌位飾框,這個飾框將隨著爬分的過程變動。除了讀取畫面,我們也計畫將它加進個人資料頁面、召喚師簡介和組隊房間中,所以你的好友將會因為你超凡的實力而讚嘆不已。

我們還在思考上個賽季的結算牌位呈現的方式,如果你有好的想法,隨時歡迎向我們分享!


獎勵升級

下一季,你所獲得的框飾也將依據賽季中投注的心血而有著更顯著的變化。

除了飾框之外,我們也想提供玩家其他方式來秀出你的實力水平。下個賽季我們將根據各位參與的積分階段提供你們可以反映現階段牌位的獎勵,像是召喚師頭像、牌位飾框的升級版,甚至是可以在遊戲內秀給大家看的獎勵。而玩家將必須持續在整個賽季證明自己才能獲得最棒的獎勵。


後續消息

我們會在接下來數個月內定期更新這項計畫的內容。在這之前,我們計畫在一般對戰的競技模式中測試位置配對機制的隱藏積分,所以請大家務必關注官方消息。

這篇公告意味著這項計畫已確定執行,我們相當興奮能和你們一起走過這段旅程 - 如果有任何想法,歡迎讓我們知道,說不定你們的建議將會出現在最後的方案之中!

 

參考來源

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