Go裡的血量是如何從主游戲換算而來的?根據新公式,第一至第四代三大血量最高的一般系寶可夢
作者:momofang
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注:此文章只在coco02發布
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舊公式:直接把主游戲的體力值乘以2,就是寶可夢在Go裡的血量。
新公式= 主游戲的體力值乘以1.75再加50,結果無需四舍五入,小數點前的數值就是寶可夢在Go裡的體力值。
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根據新公式,第一至第四代三大血量最高的一般系寶可夢
1. 幸福蛋 Blissey (第二代 Gen 2)
耐力(STA) 496
屬性 Type:一般 Normal
等級40最大CP值 Level 40 Max CP
根據舊公式 | 根據新公式 |
戰鬥力(CP) 3219 | 戰鬥力(CP) 2757 |
攻擊(ATK) 129 | 攻擊(ATK) 129 |
防禦(DEF) 229 | 防禦(DEF) 169 |
耐力(STA) 510 | 耐力(STA) 496 |
防禦效果 Defensive Type Effectiveness
弱勢 Weak Against (受到傷害 Damage Taken +40%):格鬥 Fighting
雙倍抗性 Double Resistant to (受到傷害 Damage Taken - 49%):幽靈 Ghost
快速技能表 Quick Move
拍擊 Pound (一般 Normal)
意念頭鎚 Zen Headbutt (超能力 Psychic)
蓄力技能表 Charge Move
破壞光線 Hyper Beam (一般 Normal)
精神強念 Psychic (超能力 Psychic)
魔法閃耀 Dazzling Gleam (妖精 Fairy)
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2. 吉利蛋 Chansey (第一代 Gen 1)
耐力(STA) 487
屬性 Type:一般 Normal
等級40最大CP值 Level 40 Max CP
根據舊公式 | 根據新公式 |
戰鬥力(CP) 1469 | 戰鬥力(CP) 1255 |
攻擊(ATK) 60 | 攻擊(ATK) 60 |
防禦(DEF) 176 | 防禦(DEF) 128 |
耐力(STA) 500 | 耐力(STA) 487 |
防禦效果 Defensive Type Effectiveness
弱勢 Weak Against (受到傷害 Damage Taken +40%):格鬥 Fighting
雙倍抗性 Double Resistant to (受到傷害 Damage Taken - 49%):幽靈 Ghost
快速技能表 Quick Move
拍擊 Pound (一般 Normal)
意念頭鎚 Zen Headbutt (超能力 Psychic)
蓄力技能表 Charge Move
破壞光線 Hyper Beam (一般 Normal)
精神強念 Psychic (超能力 Psychic)
魔法閃耀 Dazzling Gleam (妖精 Fairy)
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3. 卡比獸 Snorlax (第一代 Gen 1)
耐力(STA) 330
屬性 Type:一般 Normal
等級40最大CP值 Level 40 Max CP
根據舊公式 | 根據新公式 |
戰鬥力(CP)3355 | 戰鬥力(CP) 3225 |
攻擊(ATK) 190 | 攻擊(ATK) 190 |
防禦(DEF) 190 | 防禦(DEF) 169 |
耐力(STA) 320 | 耐力(STA) 330 |
防禦效果 Defensive Type Effectiveness
弱勢 Weak Against (受到傷害 Damage Taken +40%):格鬥 Fighting
雙倍抗性 Double Resistant to (受到傷害 Damage Taken - 49%):幽靈 Ghost
快速技能表 Quick Move
舌舔 Lick (幽靈 Ghost)
意念頭鎚 Zen Headbutt (超能力 Psychic)
蓄力技能表 Charge Move
破壞光線 Hyper Beam (一般 Normal)
地震 Earthquake (地面 Ground)
重磅沖撞 Heavy Slam (鋼 Steel)
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